Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Новости и события

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.02.2013, 14:44
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 1  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
Цитата:
для внешних теней и прочих эффектов просто нужно сделать padding между буквами по-больше (можно с запасом или подогнать точно), но сложнее сделать градиент на каждой букве, а не общий (т.к. если применять эффект к слою, то градиент будет общим для него)
Я бы для такого случая сделал бы action, привязанный к выделению. Выделил буковку - жмякнул action, сорок раз жмакнуть action - не велико страдание.
__________________
мой пустой блог

Старый 09.02.2013, 18:46
illuzor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для illuzor Найти все сообщения от illuzor
  № 2  
Ответить с цитированием
illuzor
 
Аватар для illuzor

Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
iflamberg, наверное, можно даже написать скрипт, который по всем слоям пройдётся

Старый 11.02.2013, 12:47
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 3  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Разобрался с ShoeBox. Оказалась удобная вещь, правда не всегда правильно конвертирует в bitmap font. Нужно правильно подбирать шрифты, эффекты к ним и настройки в ShoeBox.
В итоге получился такой хэдер.

Могу подробно в блоге расписать, т. к. там ещё и с фоном хэдера морока - он резиновый и нужен под него отдельный рендерер создавать.
Изображения
 
__________________
In Code We Trust

Старый 14.02.2013, 20:53
C4Grey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для C4Grey Найти все сообщения от C4Grey
  № 4  
Ответить с цитированием
C4Grey

Регистрация: May 2007
Сообщений: 181
Отправить сообщение для C4Grey с помощью ICQ Отправить сообщение для C4Grey с помощью Skype™
В Starling можно и не писать свой рендер для тайлинга, а обойтись таким:
Код AS3:
private function TileX(AImage:Image, AWidth:uint):void
{
   AImage.texture.repeat = true;	
   var vRepeatsCount:Number = AWidth / AImage.width;
   AImage.setTexCoords(1, new Point(vRepeatsCount, 0));
   AImage.setTexCoords(2, new Point(0, 1));
   AImage.setTexCoords(3, new Point(vRepeatsCount, 1));
   AImage.width = AWidth;
}
Ограничения: PoT-текстуры, не являющиеся частью атласа. А если сделал такой рендер для атласа, тогда буду благодарен за готовое решение, мне такое только на чистом OpenGL/GLSL удавалось сделать, но там иногда проявляются артефакты при использовании fract для определения текстурных координат.

Старый 14.02.2013, 21:08
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 5  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
В Feathers есть TiledImage. Добавляем в спрайт сначала левый кусок, потом TiledImage, потом правый кусок.
__________________
In Code We Trust

Старый 24.02.2013, 11:51
Astraport вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Astraport Найти все сообщения от Astraport
  № 6  
Ответить с цитированием
Astraport
 
Аватар для Astraport

блогер
Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 2,463
Записей в блоге: 2
Программист Angry Birds предлагает оптимизировать Старлинг ещё на 50%.
Так понял это нужно ждать в версии 1.4 или уже можно как-то использовать в текущих проектах на 1.3?
__________________
In Code We Trust

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.