![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
Цитата:
__________________
мой пустой блог |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 1,255
|
iflamberg, наверное, можно даже написать скрипт, который по всем слоям пройдётся
|
|
|||||
|
Разобрался с ShoeBox. Оказалась удобная вещь, правда не всегда правильно конвертирует в bitmap font. Нужно правильно подбирать шрифты, эффекты к ним и настройки в ShoeBox.
В итоге получился такой хэдер. Могу подробно в блоге расписать, т. к. там ещё и с фоном хэдера морока - он резиновый и нужен под него отдельный рендерер создавать.
__________________
In Code We Trust |
|
|||||
|
В Starling можно и не писать свой рендер для тайлинга, а обойтись таким:
private function TileX(AImage:Image, AWidth:uint):void { AImage.texture.repeat = true; var vRepeatsCount:Number = AWidth / AImage.width; AImage.setTexCoords(1, new Point(vRepeatsCount, 0)); AImage.setTexCoords(2, new Point(0, 1)); AImage.setTexCoords(3, new Point(vRepeatsCount, 1)); AImage.width = AWidth; } |
|
|||||
|
Программист Angry Birds предлагает оптимизировать Старлинг ещё на 50%.
Так понял это нужно ждать в версии 1.4 или уже можно как-то использовать в текущих проектах на 1.3?
__________________
In Code We Trust |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:39. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|