Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0 > Статьи

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.11.2012, 03:56
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 1  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
Зачем в начале темы так тщательно описан не правильный подход с пассивной моделью?
у тигры спроси

Добавлено через 30 секунд
Цитата:
хотя не ты а Википедия
Я там выше говорил, не за что
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 09.11.2012, 04:04
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 2  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Цитата:
Сообщение от Dukobpa3 Посмотреть сообщение
Я там выше говорил, не за что
Ты не убедил из-за того что сам путался
http://flasher.ru/forum/showpost.php...&postcount=490

Старый 09.11.2012, 04:06
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 3  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цели убеждать нету как бы. Ты спросил я ответил)
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 09.11.2012, 04:09
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 4  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Но спасибо всё равно, а то не правильным путём пошёл-бы.

Добавлено через 14 минут
Цитата:
Сообщение от TanaTiX Посмотреть сообщение
Dukobpa3, читал я этот раздел. Могу конечно ошибаться, но почему-то мне кажется, что та статья не учитывает специфику флеша.
Что-то и мне так кажется, в силу того, что у нас есть такие высокоуровневые классы как Sprite где и View и кусок Controller'а уже вроде как реализованы. Спрайт-то и отображаться может и события рассылать, осталось только модель добавить. Может по этому в начале поста выдумывают всякое?


Последний раз редактировалось Sintesis; 09.11.2012 в 04:27.
Старый 09.11.2012, 04:31
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 5  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Sintesis, не стоит относиться к этому посту, как к непреложной истине. Тигра старался как мог, но все мы люди: можем ошибаться, и на всех не угодишь. Но те статьи, что он написал были рождены не одной темой на форуме или статьей на вики. Даже если делать не так, то прочитать, думаю, стоило бы однозначно. Мне вот все покоя дубовый стол не дает
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 09.11.2012, 15:14
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 6  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
Что-то и мне так кажется, в силу того, что у нас есть такие высокоуровневые классы как Sprite где и View и кусок Controller'а уже вроде как реализованы. Спрайт-то и отображаться может и события рассылать, осталось только модель добавить. Может по этому в начале поста выдумывают всякое?
Нужно учитывать что могут быть всякие композиции типа:
MV-C (Модель и вью в одном классе)
MC-V (модель с контроллером в одном классе)
M-CV (Вью с контроллером в одном классе)

И в таком духе.

Добавлено через 1 минуту
Я там выше говорил: главное четко для себя осознать роль каждого из составляющих М, В, Ц.
А там уже можно делать как больше нравится, главное чтоб самое суть оставалась.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 09.11.2012, 19:42
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 7  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Я к тому, что создавая проект в флеш девелоп например - точку входа наследуем от Спрайт и она автоматически у нас становится VC так как наследует и дисплай обжект и ивент диспетчер.

Старый 09.11.2012, 19:46
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 8  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Диспатч ивента это одельная муть совсем. Каким иначе образом ты подпишешься контроллером на вью. А эта подписка предусмотрена в "академической" модели мвц.

Для контроллеров надо делать какую-то отдельную шину для передачи данных чтоб не смешивалось с ивентами из вьюх (ну по крайней мере у меня так сделано, и это удобно, хотя опять же много кто не согласится с этим).

У меня вообще контроллеры общаются посредством своего обсервера. Совсем отдельно от событий.

Добавлено через 39 секунд
С таким же понтом можно сказать что и модель тоже контроллер, она же как-то диспатчит вьюхе об изменениях.
Но это будет неверная формулировка.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 09.11.2012, 22:42
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 9  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
В вьюхе не должно быть условий if? Это к логике относится?

Старый 09.11.2012, 22:56
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 10  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Я вопроса не понимаю.
Это просто условие.

например:
Код AS3:
if(model.locked) drawLock();
else drawUnlock();
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.