Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0 > Статьи

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.08.2013, 13:38
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 1  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Лично у меня нет "ядра" MVC, контроллеры и модели наследуются от EventDispatcher, отображения — от соответствующего наследника DisplayObject. В моих приложениях MVC — это просто правила построения, никакого "костяка" или фреймворка.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 07.08.2013, 13:53
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 2  
Ответить с цитированием
Babylon
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
А лично у меня есть ядро, от которого наследуются модель, контроллер и вид. Кроме этого есть глобальный диспатчер, который наследуется от EventDispatcher и работающий с соответствующими ссылками.
Есть Еngine который выполняет команды. Loader который грузит XML со всем: c иерархией видов , параметрами модели, командами, хэндлерами, коллекциями виджетов, сервисов и настроек.
Вид имеет интерфейс с виджетами, модель с сервисами. Все дела.

Старый 07.08.2013, 14:15
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 3  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Тоже вариант. В моих приложениях такая степень абстракции просто неуместна, на мой взгляд.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 11.08.2013, 19:00
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 4  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Хочу уточнить вот что - если модель создает модели, вью создаёт вью, как тогда вью узнает о своей модели?

Старый 11.08.2013, 19:07
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 5  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Контроллер передает в конструкторе.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 11.08.2013, 20:13
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 6  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Как вариант, да и впринципе практически всегда конает.
Но вообще вью может быть подписана не на одну модель.

Т.е. модели к примеру:
- профиль игрока
- текущий бой
- статические данные (ссылки на арт, конфиги и прочую муть)

А вью к примеру - магазин. Подписывается и читает профиль плюс статические данные.
Вью боевки - читает профиль и модель боя.

Добавлено через 5 минут
Я после того как инкапсулировал логику в моделях - перестал комплексовать на тему дробления моделей, вплоть до того что могу на весь проект тупо две модели сделать: Статик данные(конфиги игры, цены в магазине, ссылки на ассеты) и динамик данные(то что меняется во время игры, текущее состояние карманов игрока и в таком духе).

Так как у модели всего парочка паблик методов которые что-то могут изменить - то накосячить очень сложно.
А то что одну модель смогут читать все кому не лень - ну и пофиг. Упрощает жизнь.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 11.08.2013, 21:10
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 7  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Цитата:
Но вообще вью может быть подписана не на одну модель.
я вот как тренируюсь - контроллер создаёт модель и передаёт её во вью. Все как по стандарту.
Вью по умолчанию создаёт круг и считывает цвет у модели. В модели через несколько секунд срабатывает таймер, который говорит ей, что нужно создать другую модель, модель квадрата. Она успешно создает модель квадрата и диспатчит вью, что уже можно рисовать квадрат и считывать с него цвет, так как модель квадрата создана. Вью рисует квадрат, но вью квадрата не чего не знает о модели квадрата. Где у меня хромота начинается?

Старый 11.08.2013, 21:14
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 8  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Ну большая вью например может передать модель вьюшке квадрата, так же как контроллер сделал с ней.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 11.08.2013, 21:28
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 9  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Dukobpa3 Спасибо вам за вправку мозга! я что с миниатюрами забыл, что смена модели это куда больше чем цвет)))

Старый 17.08.2013, 18:28
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 10  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Вроде банальный вопрос, но я лучше уточню - кто слушает стайдж, когда по её ресайзу должны меняться данные в модели?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.