![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Ни в коем случае, я не обижаюсь, ты сказал все верно, я уже давно не развиваюсь в этой сфере, дабы не испытываю большой нужды, у меня четко поставленная концепция разработки программ на МВС, лишнего мне не надо. А вот по поводу - пишу на нем потому что МОДНО - тут не прав, я пишу, потому что это очень УДОБНО, удобнее, пока ничего не встречал, как в плане дописывания модулей, так и в плане быстрой организации любого приложения.
Psycho Tiger. Давай тогда поставим вопрос ребром. ( не знаю как у тебя, у меня программирование это второй заработок , скорее больше хобби ). У меня нет ОГРОМНОГО ( подчеркну это слово, дабы тем не менее всегда узнаешь, что то новое) желания развития дальше в этой сфере а) Все, что я знаю - достаточно для того, чтобы писать хороший, чистый код, который будет выполнять то, что от него требуется б) У меня нет ни одного приложения, которое не работает или работает с глюками. в) У меня стабильная клиентура, которая мной полностью довольна, мне не нужно рыпаться по фриланс сайтам ища работу за копейки. г) При том, что это мое хобби, так скажем, мой заработок составляет в среднем 3000$ в месяц. И так, я имею все, что нужно, а так же высокий ЗП, даже по МСК, если считать. О каком саморазвитии мне нужно подумать, скажи мне, студент? Сидеть, читать книжки по паттернам, статьи на форумах англоязычных и т.п., ради лишь того, чтобы сидеть тут с тобой и мерится письками, кто лучше понимает МВС? Ну это просто смешно. Да несомненно, это может еще и пригодится работая в команде флешеров, но меня данная стезя не привлекает , подстариваться под кого то, соблюдать конвенции принятые только в данном офисе и т.п. - фу и фу. На самом деле ты еще просто молод, вот и прет у тебя юношеский максимализм, типа я круче всех, могу со всеми поспорить и т.п. - ну это не плохо и не хорошо, это в порядке вещей, с возрастом придет осознание, и естественно ты забудешь, о том, как сидеть и пояснять всем , что такое MVP, а что MVVM , у тебя будут слегка другие приоритеты в жизни Удачи.И я думаю далее, лучше помоги человеку, который задал вопрос, дабы тема вроде как не для холивара, а не спорь со мной, все равно не переспоришь)))
__________________
Марк Tween |
|
|||||
|
|
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Прежде чем начать оправдываться, хочу поблагодарить in4core за его труд!
Если бы не он, то возможно я бы и не получил ответа, на свой глупый вопрос. Такой "код".. я даже не буду говорить от куда он взялся, лучше его раз и навсегда забыть. Статью Psycho Tiger я не один раз прочёл, но возможно и вправду что то не допонял. Ещё есть догадка, что меня не понимают из-за того, что я хочу сделать так, как в жизни не когда не делают. Последний раз редактировалось Akopalipsis; 30.09.2013 в 02:08. |
|
|||||
|
Примерно так.
Контроллер инитит модель и вью. Вью подписывается на модель. Контроллер подписывается на вью. Когда из вью что-то прилетает в контроллер - он может дернуть модель и что-то в ней поменять. А модель в свою очередь собщит об изменении наружу. Так что всё грубо говоря верно, только кода мало, думаю когда будет больше - появятся еще вопросы. Вот мои комментарии к коду: просто принимать что-то в модель и просто диспатчить наружу смысла нету. По хорошему в этой функци должны происходить какие-то действия, которые меняют модель. А модель просто диспатчит событие CHANGE без данных. Данные в ней доступны, и кому надо сможет их получить, когда узнает что что-то изменилось. Т.е. именно эту ситуацию лучше было решить без контроллера вообще. В модели лежит словарь: А вью при клике просто лезет в модель и смотрит нужный цвет. //========================== Второй вариант. Так как сделал ты. Но в модели есть переменная : currentColor И в методе в котором у тебя свитч и диспатч пачки событий наружу - просто установка значения в эту переменную, и диспатч ОДНОГО события CHANGE вконце. Вью получает событие, и рисует model.currentColor //==================== Короче идея в том что в модели не только логика. Но и данные. Т.е. логика которая не меняет данных - модели не очень нужна. Хотя туда можно добавить какие-то методы типа:
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того. |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Dukobpa3 Спасибо Вам за помощь!
я удалил предыдущий код, добавил изменённый + новый класс -... Цитата:
package { import flash.display.Sprite; public class Main extends Sprite { public function Main() { new BaseController(this); } } } package { import flash.display.DisplayObjectContainer; import flash.events.DataEvent; public class BaseController { private var _doc:DisplayObjectContainer; private var _model:Model; private var _view:View; private var _storageObject:Object = { } public function BaseController($doc:DisplayObjectContainer) { super(); _doc = $doc; _model = new Model(); _model.DOCSize = [_doc.root.parent.stage.stageWidth, _doc.root.parent.stage.stageHeight]; trace(_doc.root.parent) _view = new View(_model); _view.addEventListener('MENU', view_viewClickHandler); _doc.addChild(_view); } private function view_viewClickHandler(event:DataEvent):void { _model.accessStatus(event.data); } } } package { import adobe.utils.CustomActions; import flash.events.Event; import flash.events.EventDispatcher; public class Model extends EventDispatcher implements IModel { private var _DOCSize:Array = []; private var _getColor:uint ; private var _menuStatus:String; public function Model() { super(); } public function accessStatus($button:String):void { if ($button == '0') { if (_menuStatus == $button) return; _menuStatus = $button;trace(';;;;;;;;;;;') _getColor = 0xA8F2ED; dispatchEvent(new Event('MODEL_MENU')); } else if ($button == '1') { if (_menuStatus == $button) return; _menuStatus = $button; _getColor = 0xEBF2A8; dispatchEvent(new Event('MODEL_MENU')); } else if ($button == '2') { return; } else { throw new Error('ERROR'); } } public function get DOCSize():Array { return _DOCSize; } public function set DOCSize(value:Array):void { _DOCSize = value; } public function get getColor():uint { return _getColor; } public function set getColor(value:uint):void { _getColor = value; } } } package { import flash.events.IEventDispatcher; public interface IModel extends IEventDispatcher { function accessStatus($button:String):void; function get DOCSize():Array; function get getColor():uint ; } } package { import flash.display.Sprite; import flash.events.DataEvent; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; public class View extends Sprite { private var _model:IModel; private var _button:Button; private var _menuContainer:Sprite; private var _backgraund:Sprite; public function View($model:IModel) { super(); this.mouseEnabled = false; _model = $model; _model.addEventListener('MODEL_MENU', model_modelMenuHandler); _backgraund = new Sprite(); _backgraund.mouseChildren = false; _backgraund.mouseEnabled = false; _backgraund.graphics.beginFill(0xF7E1D5); _backgraund.graphics.drawRect(0, 0, _model.DOCSize[0], _model.DOCSize[1]); _backgraund.graphics.endFill(); super.addChild(_backgraund); this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, this_mouseDownHandler); var id:int = 0; _menuContainer = new Sprite(); _menuContainer.name = 'menu'; super.addChild(_menuContainer); for (var i:int = 0; i < 3; i++) { _button = new Button(); _button.id = id++; _button.x += 72 * i; _menuContainer.addChild(_button); } } private function model_modelMenuHandler(event:Event):void { _backgraund.graphics.clear(); _backgraund.graphics.beginFill(uint(_model.getColor)); _backgraund.graphics.drawRect(0, 0, _model.DOCSize[0], _model.DOCSize[1]); _backgraund.graphics.endFill(); } private function this_mouseDownHandler(event:MouseEvent):void { super.dispatchEvent(new DataEvent('MENU',false,false,event.target.id)); } } } package { import flash.display.Sprite; public class Button extends Sprite { private var _id:int; public function Button() { this.graphics.beginFill(0xA9B6F1); this.graphics.drawRect(0, 0, 70, 45); this.graphics.endFill(); } public function get id():int { return _id; } public function set id(value:int):void { _id = value; } } } |
|
|||||
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А вот с интерфейсами спешить не надо, просто так шмалять ими не стоит, лучше на первых порах и в небольших проектах их не использовать, толку они вам не сделают, только мозг засорят на начальной стадии. В любом случае со временем вы сами начнете понимать когда они действительно пригодятся. Цитата:
view.model = someModel. То есть к сеттерам , а не передаче в конструктор. Потому, что если моделей надо будет больше пихать их в конструктор, ну не очень красиво, да и на момент создания конструктора они могут быть Null. Нужно так : Добавлено через 2 минуты Ну и наконец, зачем вам все это надо то? Что вы хотите получить? Какое то приложение делаете или что? Если свой сайт решили писать, я могу показать, как это будет в MVC эквиваленте, конечно не идеально, но похожеее на правду
__________________
Марк Tween |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
in4core Спасибо за учение, я естественно всё учел и ещё у меня есть один вопрос - вот там где Вы писали про кнопку, что она не может быть строкой... я вчера когда делал события, то первым делом вспомнил, что желательнее использовать события нативные, так как такая практика в будущем поможет делать легко переносимые модули. Но когда я дошел до кода с кнопкой, то сразу пришёл к выводу, что лучше сделать свое событие, куда добавить пункт самого обьекта-target и уже полноценно считывать его id. И ещё одним аргументом в пользу собственного события было сообщение, когда говорили, что вот по таким строковым сравнениям, как раз можно попасть в неприятную ситуацию. По этому - как лучше делать, нативными сообщениями со строкой или собственное событие с передачей target?
Цитата:
|
|
|||||
|
Цитата:
Кто вам сказал что нативные события лучше испольщовать чем кастомные? Ничего подобного - делать надо так, как удобоваримо и располагает ситуация. Чтобы ответь на вопрос передачи таргета,строк или еще чего, надо сначала сформулировать задачу, типа хочу чтобы по клику на меню создавался модуль Б и т.п. Тогда вам подскажут - а пока говорить неочем
__________________
Марк Tween |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
|
Не знаю когда закралась ко мне в голову эта мысль, но точно знаю, когда я решил, что её уже не оставлю без внимания - этот момент наступил после этого поста. Но я не думал, что у меня появится ещё одна мысль, которая побудит меня на столь раннее задание этого вопроса.
Вот все говорят, что вью не имеет ссылки на контроллер ( и как считаю я, только по этому не рассматривают ПЛЮСЫ от этого ), но если немного отдалится от этого и забыть о EventDispatcher, то как бы она могла передать массив данных требуемые в модели? Или вью, которая посылая события EventDispatcher ( по сути калбеки ), разве не имеет ссылку на контроллер? Ведь это одно и тоже... В чем я не прав? И хоть застрелите, но я тоже подсел на эту тему, не могу не чего с собой поделать)) |
|
|||||
|
Вью имеет ссылку на контроллер на уровне приложения, но не на уровне кода, с которым ты работаешь.
Ядро может быть сколь-угодно-криво-написанное, но если оно имеет хорошее API и достаточный функционал – тебе никогда не придется лезть в это ядро, а сам ты сможешь писать хороший код, который легко поддерживать.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:34. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|