Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.09.2013, 17:36
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 1  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
Wolsh у меня к Вам глупый вопрос - а вот такое правило, оно только для треугольников?
Код AS3:
var p:Number = (a + b + c) / 2;
var radiusMax:Number = Math.sqrt( (p - a) * (p - b) * (p - c) / p);

Старый 24.09.2013, 17:55
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Окружность можно вписать только в треугольник, ромб и правильный полигон (с одинаковыми сторонами и углами). Ну а для полигона найти радиус не проблема, он же симметричен в отличие от треугольника.
Про эту волшебную формулу — ну проверьте для квадрата, это ж так просто))
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 27.09.2013, 22:06
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 3  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
У меня вот какой вопрос - если сложить а1 и а2, то значение будет ровняться углу между двумя сторонами?
Мне понадобилось узнать угол и я вспомнил этот пример. Сделал так же, и оказалось, что семь градусов лишних...
Код AS3:
var p0:Point = points[i];
var p1:Point = points[(i + 1) % len];
var p2:Point = points[(i + 2) % len];
var d1:Point = p1.subtract(p0);
var d2:Point = p1.subtract(p2);
//  углы лучей
var a1:Number = Math.atan2(d1.y, d1.x);
var a2:Number = Math.atan2(d2.y, d2.x);

Старый 03.09.2013, 03:12
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 4  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
Цитата:
Сообщение от okouser Посмотреть сообщение
Не зря класс называется Point, а не Vector, потому что это именно точка на плоскости, а не вектор.
Vector3D тоже фактически является точкой, несмотря на то, что там еще и угол можно задавать.
А в математике все-таки вектор определяется любыми двумя точками, ну, и направлением само собой.
В математике вектор не привязан к какой нибуть начальной точке. Его, в случае надобности, можно паралельно переносить куда угодно. Следовательно вектор AB ( A(0,0,0), B(5,5,5) ) и CD ( C(1,1,1), D(6,6,6) ) - одно и тоже, потому что в обоих случаях длинна и направление равны. AB и CD, чтото типа ссылок на один и тот же вектор VEC(5,5,5).

Для физики этого определения вектора не всегда достаточно. Например, если говорить о силе, тогда, кроме ее направления и величины еще очень важна точка ее приложения (привет барону Мюнхгаузену ). Но и в этом случае с вектором ничего не случилось (он остался "математическим"). Просто вместе с ним упоминается и точка его приложения - начальная точка.

Старый 03.09.2013, 03:58
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 5  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Сообщение от okouser Посмотреть сообщение
Не зря класс называется Point, а не Vector, потому что это именно точка на плоскости, а не вектор.
А как же. И методы ему от балды напихали.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.