Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 18.03.2003, 17:31
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 61  
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
Цитата:
Оригинал написал(а) Nox Noctis
придираешься к терминологии ?

шаблон - это объект, в котором хранятся наследуемые свойства и методы.
при создании представителя класса в него помещается ссылка на шаблон...

...кому я это объясняю ?
ну да придераюсь =) так как мне кажется шаблон - это всетаки и есть сам Класс, по которому штампуют экземпляры =), а вот прототип то сделан, именно для того, чтоб не помещать все и все в каждый экземпляр ... =)))))))))

Старый 18.03.2003, 17:40
Nox Noctis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nox Noctis Посетить домашнюю страницу Nox Noctis Найти все сообщения от Nox Noctis
  № 62  
Nox Noctis
don't panic!
 
Аватар для Nox Noctis

Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
ну и придИрайся наздоровье :)
все уже поняли что ты самый умный :)

вопрос только в том какие слова в каком порядке произносить.


Последний раз редактировалось Nox Noctis; 18.03.2003 в 17:41.
Старый 18.03.2003, 17:50
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 63  
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
Цитата:
Оригинал написал(а) Nox Noctis
ну и придИрайся наздоровье
все уже поняли что ты самый умный

вопрос только в том какие слова в каком порядке произносить.
не я самый глупый =) - это еще ни кто не понял =))))

я просто суслика увидить хочу %)))))))

Старый 18.03.2003, 17:57
lexass вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lexass Посетить домашнюю страницу lexass Найти все сообщения от lexass
  № 64  
lexass
 
Аватар для lexass

Регистрация: Sep 2000
Адрес: SPb
Сообщений: 3,374
Отправить сообщение для lexass с помощью ICQ
По умолчанию Гы%)

а вот и не подеретесь
а вот и не до крови

=======================
блин! горячие финские парни
__________________
Старый плюс лучше новых двух.
I like RTFM
попросил - подожди - обработай
Chr(255) == '\xFF' - это про "я"
lexass


Старый 18.03.2003, 21:57
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 65  
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
ха =) я понял, что такое есть прототип =)))))))))

http://www.prototype.com.ua

Старый 19.03.2003, 14:00
john вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для john Посетить домашнюю страницу john Найти все сообщения от john
  № 66  
john
МЕГАФЛЭШЕР

Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
Да, дяденьки, если бы я не понимал суть темы, то я бы точно запутался...

Развивать тему далее не буду.

Старый 19.03.2003, 17:06
Baltika вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Baltika Посетить домашнюю страницу Baltika Найти все сообщения от Baltika
  № 67  
Baltika

Регистрация: Oct 2000
Сообщений: 1,593
Отправить сообщение для Baltika с помощью ICQ Отправить сообщение для Baltika с помощью MSN Отправить сообщение для Baltika с помощью Skype™
vo blin, dumal 4ego tolkovoe .... a tut ...
dazhe pro trace() ne raskazali


Старый 19.03.2003, 18:11
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 68  
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
Ну дык Techmaker не стал ничего расказывать =)

Можно для него сначала, с трэйса =)))))

ActionTrace

ActionTrace UI8 Action = 0x26

Sends a debugging output string.

It does the following:

1 Pops value off the stack.
2 In the Test Movie mode of the Macromedia Flash editor, it appends value to the output
window if the debugging level is not set to None.

In the Macromedia Flash Player, nothing happens.

Старый 19.03.2003, 18:23
llllllllll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для llllllllll Найти все сообщения от llllllllll
  № 69  
llllllllll

Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
вот тока Techmakerа вспомнил, а он тут как тут =)))))))))

Старый 19.03.2003, 21:37
Neo_176060570 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Neo_176060570 Найти все сообщения от Neo_176060570
  № 70  
Neo_176060570

Регистрация: Feb 2003
Адрес: Ukraine, Kharkiv
Сообщений: 7
Отправить сообщение для Neo_176060570 с помощью ICQ
Это из флэшевского хэлпа:
Creating inheritance

Inheritance is a means of organizing, extending, and reusing functionality. Subclasses inherit properties and methods from superclasses and add their own specialized properties and methods. For example, reflecting the real world, Bike would be a superclass and MountainBike and Tricycle would be subclasses of the superclass. Both subclasses contain, or inherit, the methods and properties of the superclass (for example, wheels). Each subclass also has its own properties and methods that extend the superclass (for example, the MountainBike subclass would have a gears property). You can use the elements prototype and __proto__ to create inheritance in ActionScript.

All constructor functions have a prototype property that is created automatically when the function is defined. The prototype property indicates the default property values for objects created with that function. You can use the prototype property to assign properties and methods to a class. (For more information, see Assigning methods to a custom object.)

All instances of a class have a __proto__ property that tells you what object they inherit from. When you use a constructor function to create a new object, the __proto__ property is set to refer to the prototype property of its constructor function.

Inheritance proceeds according to a definite hierarchy. When you call an object's property or method, ActionScript looks at the object to see if such an element exists. If it doesn't exist, ActionScript looks at the object's __proto__ property for the information (myObject.__proto__). If the property is not a property of the object's __proto__ object, ActionScript looks at myObject.__proto__.__proto__, and so on.

The following example defines the constructor function Bike:

function Bike (length, color) {
this.length = length;
this.color = color;
}
The following code adds the roll method to the Bike class:

Bike.prototype.roll = function() {this._x = _x + 20;};
Instead of adding a roll method to the MountainBike class and the Tricycle class, you can create the MountainBike class with Bike as its superclass:

MountainBike.prototype = new Bike();
Now you can call the roll method of MountainBike, as in the following:

MountainBike.roll();
Movie clips do not inherit from each other. To create inheritance with movie clips, you can use the Object.registerClass method to assign a class other than the MovieClip class to movie clips. See Object.registerClass in the ActionScript Dictionary.

For more information on inheritance, see Object.__proto__, #initclip, #endinitclip, and super in the ActionScript Dictionary.

Может кто-нить че-нить поймет...

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 14:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.