|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 121
|
Игрок и зритель в режиме реального времени.
Здравствуйте, уважаемые флеш-мастера!
Подскажите, пожалуйста литературу, а лучше видео-уроки, где рассказывается о создании флеш-приложений для использования их в режиме реального времени по сети интернет. Что мне конкретно нужно? Я хочу понять, как сделать флеш-игру, где два человека (игрок и зритель) могут одновременно войти в одну игру с разных компьютеров, в которой игрок может играть на своём компьютере, а зритель мог бы хотя бы наблюдать за его действиями со своего компа, или даже играть вместе с ним. Спасибо! |
|
|||||
Вопрос сферический, ответ будет в вакууме:
Нужен сервер, где и будет происходить "игра". Клиент, например флешь, подключается к серверу и взаимодействует с ним. Подключаться можно по http или сокетам, для реалтайма нужны сокеты. Пишете код сервера, который будет принимать соединения через сокет и давать возможность "играть" или "смотреть". Пишете клиент, который будет подключаться к серверу и будет на нём "играть" или "смотреть". Литература будет нужна по конкретному языку, на котором будете делать сервер. Можно отдельно почитать про tcp/ip соединения, построения архитектур клиентских и серверных программ. Что нибудь по ооп.
__________________
Дети не должны знать о своих родителях |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 121
|
Да, ответ действительно в вакууме.
Может кто-нибудь подскажет, где можно более подробно узнать о сервере, сокетах и т.д., применительно к моему вопросу? Последний раз редактировалось Comer; 29.07.2015 в 15:00. |
|
|||||
Как вариант, можно с помощью p2p взаимодействия, на основе adobe cirrus, правда тут тоже есть свои подводные камни.
__________________
ответ прост: be || !be == true |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 121
|
Цитата:
http://www.bestfree.ru/soft/inet/p2p.php |
|
|||||
Посмотрите и почитайте страницу, на которую ведет ссылка. Я, если честно, даже не в курсе жив ли данный проект. Я им пользовался в 2011 или 2012 году. Основной плюс он давал: соединение группы пользователей без собственного сервера/медиасервера по протоколу rtmfp. За давностью лет ссылки на какие-то статьи не сохранились. Единственное что запомнилось, что много материала было у человека по имени Tom Krcha на его сайте http://tomkrcha.com/, поиск там есть, так что в остальном дело за вами.
__________________
ответ прост: be || !be == true |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 121
|
О! Это уже хорошее начало. Спасибо Вам!
|
|
|||||
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 200
|
Цитата:
и да, не видел и разу какого-то приложения в проде, основанном на этой технологии, поэтому таки склонен к тому, что "поиграть" этим можно, а вот писать что-то серьезное не стОит. |
|
|||||
Цитата:
|
|
|||||
Цитата:
Добавлено через 36 минут Кстат, как таковые п2п казуальные игры с цирусом я видел, вся логика отрабатывала вполне адекватно. В данном случае все сильно зависит от контекста задачи, а вопрос, как выразился Tails, сферический. В п2п вся логика происходит в приложении, на стороне клиента, для чего-то простого вполне уместно. Для чего-то серьезного не подойдет по множеству причин.
__________________
ответ прост: be || !be == true |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:39. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
передача данных flash , по сети , реальное время , флеш |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|