Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.07.2012, 19:05
Tetraeon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tetraeon Найти все сообщения от Tetraeon
  № 1  
Ответить с цитированием
Tetraeon

Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
Question Заполнение массива определенными свойствами другого

Подскажите пожалуйста, есть пустой массив и массив с экземплярами класса, у каждого экземпляра свои свойства. Как заполнить пустой массив определенными свойствами экземпляров другого массива?
Например положением по X
так пробую:
Код AS3:
for (var en:int=0; en<Enemy.enAll.length; en++)
{
     Agr.push(Enemy.enAll[en].x);
     trace(Agr[2]);
}
Трейс выдает:
undefined
undefined
1078.55
1078.55
1078.55

Наверно не правильно заполняю если есть undefined?
__________________
Выражаю благодарность всем, кто помогают новичкам. Ваша бескорыстная помощь внушает уважение.


Последний раз редактировалось Tetraeon; 08.07.2012 в 19:08.
Старый 08.07.2012, 19:57
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 2  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Почему неправильно? все нормально вы делаете.
И трейсится все правильно - первые 2 раза выводят undefined, потому что Arg[2] это третий элемент массива. Естественно что его в массиве нет. А на третьей итерации он у Вас появляется.
Вероятнее всего Вам хотелось написать Arg[en] и выводить текущего противника.

Мой всам совет - именуйти классы с большой буквы, а переменные с маленькой. Это упрощает чтение кода
__________________
...вселенская грусть

Старый 08.07.2012, 20:52
Tetraeon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tetraeon Найти все сообщения от Tetraeon
  № 3  
Ответить с цитированием
Tetraeon

Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
Спасибо. Кстати эта переменная Agr единственная осталась (с давних времен) с большой буквы, просто переименовать все никак руки не доходят)))
__________________
Выражаю благодарность всем, кто помогают новичкам. Ваша бескорыстная помощь внушает уважение.

Старый 08.07.2012, 22:39
gagaga вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gagaga Найти все сообщения от gagaga
  № 4  
Ответить с цитированием
gagaga
[+1 22.04.13]
[+1 06.03.13]

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 239
во flash develop выделяешь переменную и во вкладке refactor выбираешь rename нажимаешь интер и у тебя она во всем классе переименовывается

Старый 08.07.2012, 23:31
Tetraeon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tetraeon Найти все сообщения от Tetraeon
  № 5  
Ответить с цитированием
Tetraeon

Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
Решил новую тему не создавать, возник похожий вопрос.
В классе с врагами есть переменная "agr:Boolean" она отвечает за состояние врага (атака, спокойствие)
Мне нужно создать условие, если все враги agr=false; то выполняется действие, иначе ничего не происходит.
Загвоздка вот в чем любые маневры с этой переменной применяются по отдельности ко всем экземплярам, т.е. я не могу проверить всех сразу. Так же и в массиве, беру весь массив объектов и кроме как по отдельности проверить я его никак не могу(через цикл). Есть идеи как можно состряпать это условие?
__________________
Выражаю благодарность всем, кто помогают новичкам. Ваша бескорыстная помощь внушает уважение.

Старый 09.07.2012, 01:25
Krusty вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Krusty Найти все сообщения от Krusty
  № 6  
Ответить с цитированием
Krusty

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 393
тебе достаточно свойства спрятать внутрь общего класса- как набора всех твоих врагов - в классе, через private и обращаться с ним не напрямую, а через get и set
ну и перед присвоением true/false, счетчик там завести, сколько всего true, сколько false и при изменении значения счетчики менять.

как-то так.


Последний раз редактировалось Krusty; 09.07.2012 в 01:34.
Старый 12.07.2012, 19:41
Tetraeon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tetraeon Найти все сообщения от Tetraeon
  № 7  
Ответить с цитированием
Tetraeon

Регистрация: May 2012
Сообщений: 166
Подскажите пожалуйста как проделать всю туже процедуру сохранения определенных свойств объектов массива в тип data. Вот аналог без использования data:
Код AS3:
for (var en:int=0; en<Enemy.allEnemys.length; en++)
{
	Agr[en] = Enemy.allEnemys[en].agr; // Agr - пустой массив;
}                                // Enemy.allEnemys - массив с объектами, agr - свойство объекта
Теперь стоит задача сохранить Enemy.allEnemys[en].agr в "датаМассив" как это можно сделать?
Код AS3:
for (var en:int=0; en<Enemy.allEnemys.length; en++)
{
	saveGame.data.Agr[en] = Enemy.allEnemys[en].agr; // не получается так
}
Для чего все это нужно: что бы на каждое свойство не создавать отдельный массив

Добавлено через 19 минут
И еще дополнительная проблема при загрузке данных из data т.е. присваивании всех данных из data элементам массива с объектами, раньше при использовании 2х массивов я делал так:
Код AS3:
for (en=0; en<Enemy.allEnemys.length; en++)
{
Enemy.allEnemys[en].Agr = Agr[en];
}
А если придется присваивать значения объектам массива по отдельности я не смогу использовать saveGame.data.Agr[en] т.к. data не является массивом и в цикле я не смогу с ним работать
__________________
Выражаю благодарность всем, кто помогают новичкам. Ваша бескорыстная помощь внушает уважение.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.