Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.01.2012, 20:08
windrunner31 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для windrunner31 Найти все сообщения от windrunner31
  № 1  
Ответить с цитированием
windrunner31

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 169
По умолчанию Снова вопрос о быстродействии

Итак.
Можно ли такое делать?
Код AS3:
function test():MovieClip {
mv = new MovieClip()
return mv;
}
 
var t = test();
stage.addChild(t);
stage.removeChild(t)
t = null
Корректно ли очиститься этот обьект с помощью gc?Просто я перешел на as3 с кривоватого языка,так вот,он коряво обнулял возращаемые обьекты,и там приходилось не использовать это вообще,а как дела обстоят с этим в as3?

Старый 12.01.2012, 20:18
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 2  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Если работает, значит можно. Но еще бы переменным тип задавать.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 12.01.2012, 20:50
windrunner31 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для windrunner31 Найти все сообщения от windrunner31
  № 3  
Ответить с цитированием
windrunner31

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 169
Забыл=)Спасибо,тогда еще один вопрос,как лучше:
1)Использовать EventDispatcher'ы и подписываться на события.
2)Сохранять в класс функцию и с нею работать.
3)Другой вариант...(Озвучить)
?

Старый 12.01.2012, 20:55
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 4  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
А это равнозначные варианты? Oo

Что лучше, кофе или апельсин?

Старый 12.01.2012, 21:21
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 5  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Апельсин полезней.

Видимо автор хотел устроить очередной спор "события против колбеков" :о)).
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 12.01.2012, 22:00
windrunner31 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для windrunner31 Найти все сообщения от windrunner31
  № 6  
Ответить с цитированием
windrunner31

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 169
Хотел не спор устроить,а узнать,что из них быстрей?
Не глядя на удобность.

Старый 12.01.2012, 22:08
Art_133 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Art_133 Посетить домашнюю страницу Art_133 Найти все сообщения от Art_133
  № 7  
Ответить с цитированием
Art_133
 
Аватар для Art_133

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 538
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для Art_133 с помощью Skype™
В офф документации по оптимизации приложений от Adobe рекомендуют использовать коллбеки.

Старый 12.01.2012, 22:46
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 8  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
коллбэки безусловно быстрее, но события гораздо более мощный инструмент.
кстати, подписка на событие это и есть коллбэк.

есть еще сигналы, они бысртее чем родные события, но самую малость уступают им по количеству плюшек
__________________
Хороший отдых - половина работы.


Последний раз редактировалось artcraft; 12.01.2012 в 22:50.
Старый 12.01.2012, 22:46
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 9  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
В офф документации по оптимизации приложений от Adobe рекомендуют использовать коллбеки.
пруф в студию

Старый 12.01.2012, 23:12
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 10  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от goodguy Посмотреть сообщение
пруф в студию
коллбэк это когда в качестве аргумента предаётся функция которую надо будет потом вызвать

например класс A хочет чтобы класс В сообщил ему когда пользователь кликнет на В

коллбэком это реализуется так
Код:
_b.onClick = _a.doSomething;
когда класс В поймёт что его кликнули он вызовет функцию записанную в переменной onClick

с событиями всё сложнее:
класс В понятия не имеет об А
класс А приходит к классу В и "оформляет подписку" на событие оставляя свой обратный адрес - функцию которая обработает событие.
когда В поймёт что его кликнули, он отправляет посылку (событие), упаковав в неё данные о клике, и не забыв указать на коробке обратный адрес.
класс А получает посылку и распаковывает её.

безусловно создание/удаление посылки будет медленнее чем прямой вызов функции
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.