|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 13
|
Как импортировать символ в клип используя Flex SDK?
Здравствуйте, помогите пожалуйста.
Я нашел один изометрический движек сделанный во Flash CS4. Я пытаюсь его переписать используя FlexSDK и FleshDevelop. Так вот, столкнулся с такой проблемой, в этом движке есть такой код: clip=new Modele(); //Empty Clip with 50 empty frames addClip=new Modele(); //Empty Clip with 50 empty frames Я экспортировал этот символ в swf и при биндел его в проекте AS3(FlexSDK). Все бы хорошо, но далее в коде есть такая строчка: накоторой вылетает ошибка В чем проблема? Может я что то делаю не так? Может есть другие варианты подцепить символ? Последний раз редактировалось C0ffe1n; 11.09.2010 в 01:48. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
Цитата:
Добавьте fondBitmap как поле или аксессор в TileMaker_modele. Либо сделайте TileMaker_modele динамичным классом, тогда сможете задавать какие угодно свойства объекту. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 13
|
Спасибо всем!
Проблема решилась благодаря статье Associating Custom AS3 Classes with Embedded Assets. |
|
|||||
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 13
|
fljot, а по подробней можешь?
|
|
|||||
Пардону прошу за задержку. Так вот, описываю ситуацию:
[Embed(source="/assets/lib.swf#MyContainer")] public class MyContainer extends Sprite { public var myControl:MyControl;//лежит на "сцене", т.е. накидан и назван в Flash IDE // some code here } [Embed(source="/assets/lib.swf#MyControl")] public class MyControl extends Sprite { // some code here } |
|
|||||
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 13
|
Ясно, спасибо за разъяснения
|
Часовой пояс GMT +4, время: 14:08. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|