|
|
|||||
Регистрация: Nov 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 249
|
Составная маска
Делаю небольшую игру с редактором карт. Карта представляет собой поле, разбитое на клетки, каждая из которых заполняется выбранной текстурой. Хочу сделать так, чтобы маска текстуры в редактируемой клетке меняла свою форму в зависимости от того, есть ли такая же текстура в клетке слева, справа, сверху и снизу.
Ну это всё не важно. Главное, что внутри маски есть несколько DisplayObject'ов, которые по задумке должны изменять форму маски, становясь видимыми или невидимыми. Но почему-то такая маска ведёт себя очень странным образом. Получается нельзя создавать маски, содержащие внутри ещё несколько DisplayObject'ов? Надеюсь, я более менее понятно изложил свои мысли... |
|
|||||
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2010
Адрес: Ярославль
Сообщений: 249
|
Ну создавать-то можно, но так, чтобы они правильно работали?
Решил разложить маску на кадры и очень муторно проверять условия. Получилось, но вопрос не снимается. Последний раз редактировалось Parez; 23.10.2011 в 17:11. |
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
__________________
Reality.getBounds(this); |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:39. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
маска , составная |
|
|