|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 33
|
Чет я не могу понять, что надо делать:
Цитата:
Psycho Tiger,где этот код писать надо?И как потом в этот мувик картинку вставить?Разве это делается не на сцене Flash? |
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Ну ээ... где хочется создать - там и пишется. Я статью читал несколько лет назад, да и то мельком. Вставлять картинку addChild. На сцену Flash (Вы про Flash IDE?) по сути добавлять что-либо вообще не рекомендуется, для программистов. Гораздо более гибкий вариант добавлять это программно. Хотя бы потому что если с Вашим кодом потом кто-то будет работать, кто компилирует без Flash IDE - ему это будет не так болезненно.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
здоровская статья)спасибо!
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 9
|
Всем привет, перечитал всю тему, юзаю CS5 и возникла проблема (выше она уже была) но т.к. люди которые давали ответы юзали не CS5 они мне не помогли,
при присвоении: this.txt.text = "Loading..." ругается. "Термин не определен и не имеет свойств" код: package main { import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; dynamic public class Preloader extends MovieClip { public function Preloader() { // Нужно периодически вызывать функцию Update, которая будет обновлять процент загрузки // Используем старый-добрый onEnterFrame с учетом событий AS3 addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Update); } public function Update(e : Event):void { var bytesLoaded:Number = stage.loaderInfo.bytesLoaded; var bytesTotal:Number = stage.loaderInfo.bytesTotal; var s:String = ""; var percent:Number = 0; if (bytesTotal>0){ percent = Math.floor(bytesLoaded/bytesTotal*100); s = percent+"% ("+ Math.round(bytesLoaded/1024)+"kb / "+ Math.round(bytesTotal/1024)+"kb)"; } this.txt.text="Loading... "+s; this.progressbar_mc.gotoAndStop(percent+1); // Если полностью загрузились, то переходим на второй кадр if (bytesLoaded==bytesTotal || bytesTotal==0){ removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, Update); (parent as MovieClip).play(); } } } } public function Update(e : Event):void { trace(">>> " + txt); trace(">>> " + stage); var bytesLoaded:Number = stage.loaderInfo.bytesLoaded; var bytesTotal:Number = stage.loaderInfo.bytesTotal; // output: // >>> [object TextField] // >>> null динамический текст txt есть, все сделано по мануалу, никаких различий с оригинальным исходником нет, оригинальный исходник прекрасно работает без ошибок ( всем спасибо, все заработало, я м.....к ) небыл прописан класс для мувика preloader_mc ) Добавлено через 8 часов 10 минут и так новая проблема с перемещением background, 1. создал новый мувик, прописал ему класс background, добавил в него картинку 2000 на 2000. 2. код: package main { import flash.display.MovieClip; import flash.events.MouseEvent; import flash.events.Event; import flash.geom.Rectangle; public class Background extends MovieClip { public function Background() { addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,handleMouseDown); addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,handleMouseUp); stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE,handleMouseUp); } function handleMouseDown(event:Event):void{ var dx:Number = width-stage.stageWidth; var dy:Number = height-stage.stageHeight; // trace(dx); // trace(dy); var dragRect:Rectangle = new Rectangle(-dx,-dy,dx,dy); startDrag(false, dragRect); } function handleMouseUp(event:Event):void{ stopDrag(); } } } Последний раз редактировалось kluv666; 11.11.2010 в 14:58. |
|
|||||
Всем привет. Начал изучать AS3 именно с этого туториала.
И так затянуло, что решил доделать игру до победного. Более подробно про процесс создания написано тут. Заранее предвидя обвинения в плагиате, скажу лишь одно. Я получил согласие MerlinTwii. Кроме того, я еще не слабо переписал код. Оригинального осталось 5-10%. Была также устранена очень большая утечка памяти. Пришлось посидеть с профайлером, чтобы найти в чём беда. Если в кратце, то после удаления BasicObjec со Sky он оставался в памяти. Что именно я исправил, я уже не помню. Но могу сказать спасибо за такую красивую ошибку. Сам бы я точно не стал бы разбираться с профайлером. А так жизнь заставила. Это не рекламная мессага. Это благодарность за труд проделанный MerlinTwi. Но если вам не лень, то можно и проголосовать 5/5 на newgrounds.com kongregate.com |
|
|||||
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 120
|
Не могли бы помочь разобраться с переменной dragRect. Вот отрывок из класса background.
К примеру у меня фон размером 2500x1700. Размер флешки 640x480. Переменная dragRect(-1860, -1220, 1860, 1220) задает координату верхнего левого угла, ширину и высоту прямоугольника. А что означают эти цифры? Это то на сколько мы можем передвинуть флешку за одно перетаскивание? Последний раз редактировалось goldlider; 20.11.2011 в 22:09. |
|
|||||
блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Господи пожалуйста не Новосибирск
Сообщений: 6,598
Записей в блоге: 17
|
Нет. Это квадрат, в котором разрешено перетаскивание. Нельзя утащить за этот квадрат, проще говоря.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
Регистрация: Oct 2012
Сообщений: 7
|
Друзья, можете подсказать. Как сделана игровая панель, чтобы она всегда была сверху, над всем игровым миром, как бы мы не перемещали карту. Мне нужно сделать точь в точь. Буду очень благодарен, если чем-нибудь поможите
|
|
|||||
Цитата:
Взял этот пример за основу своего пилотного проекта http://vk.com/strateg3000 , мне интересны любые подробности. Если будет удобнее, то на почту b_ear@mail.ru Заранее спасибо! PS: в моем варианте кнопка "Защитить планету" аналогична "Start game" вашего проекта Добавлено через 16 часов 28 минут Цитата:
под ней лежит мувик игрового поля, отдельным объектом Последний раз редактировалось b_ear; 04.02.2013 в 23:36. |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:24. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|