Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flex

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.05.2008, 02:43
mastaflow вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mastaflow Найти все сообщения от mastaflow
  № 1  
Ответить с цитированием
mastaflow

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 5
По умолчанию Импорт из *.swc - не работает getDefinitionByName

Столкнулся с такой проблемой.
Во Flash CS3 есть пара мувиклипов - экспортировал все это дело в swc, чтобы использовать потом во Flex Builder'e 3. Клипы создаются - все нормально, но вот есть такой случай:
Код:
package {
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.utils.getDefinitionByName;
	
	public class Tmp extends Sprite {
		
		public function Tmp() {
			//var t:MyMC = new MyMC();
			var ClassReference:Class = getDefinitionByName("MyMC") as Class;
			var mc:DisplayObject = new ClassReference();
			this.addChild(mc);
		}
	}
}
При запуске выдается следующая ошибка:
Код:
ReferenceError: Error #1065: Variable MyMC is not defined.
	at global/flash.utils::getDefinitionByName()
	at Tmp()[D:\Projects\FlexProjects\Tmp\Tmp.as:10]
При этом, если убрать комментарий в коде, то ошибки не возникает.
Так же все работает, если писать название класса типа "flash.display.Sprite".
Как сделать, чтобы работал вариант, где строка закоментирована?
У меня мыслей нет, посему прошу Вашей помощи

Старый 15.05.2008, 03:48
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 2  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Когда мувиклип увязываем на класс, определения которого нет, флеш при компиляции его генерирует автоматически. А надо создать соответствующие классы самому(там просто написать что он наследуется от Sprite). После этого прописать их в импорте и спокойно использовать.
__________________
4am is time to rock

Старый 15.05.2008, 17:35
mastaflow вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mastaflow Найти все сообщения от mastaflow
  № 3  
Ответить с цитированием
mastaflow

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 5
Честно говоря не понял..
такой-то вариант работает
Код:
	
public function Tmp() {
	var mc:MyMC = new MyMC();
	this.addChild(mc);
}
через getDefinitionByName работает во Flash CS3, а во Флексе - нет

Можно пример класса?

Старый 15.05.2008, 21:32
mastaflow вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mastaflow Найти все сообщения от mastaflow
  № 4  
Ответить с цитированием
mastaflow

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 5
Погуглил, нашел такой вариант решения. По-моему самый простой
Код:
package {
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.display.Sprite;
	import flash.utils.getDefinitionByName;

	MyMC;//компилит данный класс

	public class Tmp extends Sprite {
		
		public function Tmp() {
			var ClassReference:Class = getDefinitionByName("MyMC") as Class;
			var mc:DisplayObject = new ClassReference();
			this.addChild(mc);
		}
	}
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
swc , utils , импорт
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.