|
|
|||||
.
|
Цитата:
Трансформы же не дают такой информации, верно я понимаю? Последний раз редактировалось dimarik; 30.09.2014 в 21:13. |
|
|||||
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
Присоединяюсь к вопросу. Дело даже не в рисовании, а именно в организации иерархии.
Неплохо если бы ответил кто-то знающий, а не вникающий на лету. |
|
|||||
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Юнити изначально 3д движок, transform - это компонента 3д объектов.
т.е. сортировкой занимается движок исходя из фактической геометрии объекта в глобальном окружении. Для 2д существует несколько подходов, в 2d toolkit (неофициальная тулза) - самостоятельно управляют z координатой. В официальном 2д есть Layers. 2Babylon - вместо того чтобы спрашивать на форуме флэшеров - почитали бы доки и туторы на сайте юнити. Там довольно подробно всё разжёвано. доки http://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html туторы http://learnunity2d.com/ http://www.raywenderlich.com/61532/u...etting-started
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
Я спрашивал флэшеров, имеющих опыт с unity3d.Котяра если Вы имеете такой опыт хорошо. Спрашивать нефлэшеров бесполезно. Сразу не поймут.
Добавлено через 2 минуты За ссылки спасибо! |
|
|||||
.
|
Короче, дисплей листа там изначально не было, а потом его попытались прикрутить. При этом,
Кстати, Цитата:
Вероятно, что в иерархии наследования unity-компонента не присутствует класс Transform. Если посмотреть на иерархию DisplayObject, то там тоже нет похожего на Transform класса. Значит, можно сказать, что во флеше тоже Цитата:
|
|
|||||
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
Интересно есть ли графическая схема организации классов в unity3d, чтобы разобраться?
Добавлено через 23 часа 44 минуты Rich Interactivity with CreateJS http://www.youtube.com/watch?v=7LYvYgXpzV4 |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:46. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|