|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
|
Работает со Sprite и не работает с Bitmap
Всем привет!
Столкнулся с такой фигнёй. Менеджер тултипов. Регистрирует компонент типа DisplayObject, потом по наведении мыши выводит в нужный слой всплывающую подсказку. До последнего момента запихивал туда образцы собственного класса BitmapIcon (extends Sprite), всё работало прекрасно. Сейчас попробовал засунуть просто Bitmap - тишина. Подсказки не выскакивают. Уже проверял, всё точно регистрируется. Вот фрагмент кода. public class Tooltips { private var _registeredComponents: Dictionary = new Dictionary(); // Список зарегистрированных компонентов private var _tooltipArea: Sprite = new Sprite(); private var _tooltipText: TextField = new TextField(); public function registerComponent(component: DisplayObject, description: String = null, orientation: uint = RIGHT) : void { if (!description) description = " "; _registeredComponents[component] = {target: component, description: description, orientation: orientation}; component.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mouseOverHandler); component.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mouseOutHandler); component.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler); trace (CLASS_DEBUG_NAME + "Зарегистрировали компонент " + component + " с текстом " + description); }
__________________
Не сломано - не чини! |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
Bitmap не является потомком InteractiveObject.Твой подход с BitmapIcon изначально был правильным,т.к.Sprite является.
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
|
undefined, спасибо огромное. Я вчера голову сломал.
__________________
Не сломано - не чини! |
|
|||||
Регистрация: Apr 2018
Сообщений: 42
|
Appleman, есть такая потрясающая штука, созданная специально для того, чтобы подобные вопросы не "сломали голову". Прошу любить и жаловать - Справочник по ActionScript® 3.0 для платформы Adobe® Flash®
|
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
да ладно с битмапой известная грабля все на нее рано или поздно наступают.К тому же в хелпе прямого ответа на вопрос нет.
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2018
Сообщений: 42
|
Да я это не с целью кого-то упрекнуть написал. Грабли известные, но чаще вместо того, чтобы целый день ломать себе голову на таких граблях, а потом еще день ждать, пока кто-то ответит на форуме, проще и быстрее залезть в хелп и самому разобраться.
Например, автор принимает первым параметром component: DisplayObject. Идем в хелп в раздел события и видим, что DisplayObject генерирует всего 10 событий и ни одного из тех трех, на которые он подписывается. Это не прямой ответ, да, но этой информации уже достаточно, чтобы понять, где кроется ошибка и куда дальше копать. |
|
|||||
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
|
Цитата:
Тогда уж надо так: 1)идем в DisplayObject,выписываем его ивенты на бумажку 2)добавляем ивенты из интерфейсов 3)Повторяем 1-2 для Bitmap 4)Сравниваем списки и постигаем дзен. Последний раз редактировалось undefined; 13.06.2018 в 23:20. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2018
Сообщений: 42
|
Адобовский хелп очень подробный и очень круто сделан. Там сразу видно, какие события наследуются, а какие генерирует сам класс. Поэтому ничего выписывать не придется, ведь у Bitmap собственных событий нет.
|
|
|||||
Нужен интерактив, меняем тип объекта с DisplayObject на InteractiveObject и забываем о проблемах
__________________
местонахождение |
|
|||||
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
DisplayObject именно то, что можно запихнуть в контейнер, подписанный на мышиные вечеринки, и забыть о проблемах. Я бы даже, наоборот, отключил этому DO mouseEnabled, чтобы не отсвечивал. Вдруг туда какой-нибудь текстфилд кинут с иконкой-глифом.
__________________
Reality.getBounds(this); |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:21. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|