|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 49
|
Туториал: как подружить Flash Develop и 28 SDK с помощью одного ANE
Сделал и выложил на блоги новый туториал, видео и текстом.
Он описывает решение проблемы, которую я сам, когда пересел с веб- на мобильную разработку, долго с переменным успехом решал. Вечеров 5 убил, кажется. Сейчас же весь процесс встраивания мобильной рекламы в проект на Flash Develop, со всем объяснениями, занял 20 минут. Суть такова На http://fgl.io/fd можно скачать библиотеку-коннектор. С помощью этой библиотеки в вашей игре размечаются моменты вызова междууровневой рекламы и наградного видео. При тестировании собранной игры в моменты вызова реклам будут показываться заглушки. Затем возвращается на FGL Enhance и галочками выбираем, какие конкретно SDK должны быть вшиты вместо заглушек. После этого скачиваем обработанную версию. В ней будут настоящие рекламные вызовы, её можно заливать в сторы. Передумали, решили использовать другой набор билиотек - пересобирать ничего не надо. Достаточно вернуться на сайт, переставить по-другому переключатели и скачать модифицированную версию. Аналогично же не нужно пересобирать проект при обновлении каких-либо SDK. Вот какие SDK можно встроить сейчас FGL Crash Reporting, AppsFlyer, Flurry, Google Analytics, Tenjin, AdBuddiz, AdColony, AdMob, Amazon, AppLovin, ChartBoost, HeyZap, HyprMX, inMobi, Kidoz, LoopMe, Phunware, Mediabrix, NativeX, OfferToro, Pretio Interactive, Unity, Vungle, Yandex, AdMob Mediation, Appodeal, HyprMediate, Dolby Audio |
|
|||||
Молодец! Но это же инструкция по подключению ANE к проекту просто. Таких инструкций уже полно.
И в пункте 1 вот эти манипуляции с добавлением файлов в lib / libs можно убрать. В этом нет необходимости. Так же ничего не нужно никуда извлекать. Все делается проще: открываем ANE архиватором (просто открываем), ищем XML файл с зависимостями, в нем смотрим какой пакет у этого ANE, а потом просто переименовываем сам файл ANE в название этого пакета. То есть если был файл SomeAne.ane, а пакет называется com.somecoolane.yeahbaby, то в итоге файл должен будет называться com.somecoolane.yeahbaby.ane. Вот его нужно положить в проект FD и выбрать Add - To Library. Ну а дальше, как написано в батник дописать параметры. Профит. SWF библиотека, которая лежит отдельно, не нужна вообще
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 49
|
О, а это интересно, попробую-ка, спасибо! Может, всё будет ещё проще.
Там первая часть видео - как подключать .ane. А подключение раных библиотек через это .ane занимает в видео меньше мета какр раз из-за простоты процесса - прописывание строки в коде и выставления галочек. Ну про .swf я имел в виду просто, что можно проконтролировать, что проект собрался, но не отображается, т.к. в нём mobile-only библиотека. |
Часовой пояс GMT +4, время: 15:13. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|