|
|
|||||
Если я все правильно сделал, то shadowmap должен быть таким
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе. |
|
|||||
Не могу понять, как происходит обратное получение глубины. Вот этими тремя строчками чтоли?
tex ft3 ft2.xy fs0<2d,wrap,linear> \n" // берем нужны пиксель из шадовмапа + "dp4 ft3 ft3 fc2 \n // находит скалярное произведение с вектором 1/255^n" + "sub ft3 ft3 ft0 \n // вычитаем процентное соотношение глубины" + Совсем не то получается.
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе. |
|
|||||
Что-то тут тень, мягко говоря кривая.
Добавлено через 48 секунд
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе. |
|
|||||
Сделал тени очень далеки от совершенства.
Управление: Стрелки - двигать камеру Z,X - поднять/опустить камеру W,A,S,D - перемещать блок Q,E - поднять/опустить блок
__________________
Я заклинаю вас действовать иначе. |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:20. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|