|
|
|||||
алгоритм Дейкстры
Люди! нужен рабочий пример алгоритма Дейкстры (поиск кратчайших путей в моем случае на железнодорожном полотне). По форуму искал, но там по ходу про волновой алгоритм, а длина рельс у меня НЕодинаковая.
С питона на флеш переводил вот это: http://lib.custis.ru/index.php/%D0%9...82%D1%80%D1%8B Заставить то работать заставил - пути он ищет, только ни хрена не кратчайшие, а они нужны именно такие, иначе поезда круги нарезают, а послезавтра работу здавать p.s. свой код не привожу, т.к. моя организация узлов и путей специфична. |
|
|||||
[+1 10.07.06]
Регистрация: Jan 2003
Сообщений: 365
|
Вот это совпадение
Вот, моя недавняя реализация этого алгоритма, но на большой карте тормозит http://vl.nn.ru/graf/test_graf.html Сейчас тружусь на поиском более быстрых алгоритмов. |
|
|||||
[+1 10.07.06]
Регистрация: Jan 2003
Сообщений: 365
|
В данном случае я просто сделал тем способом, который был на памяти. Волноовй алгоритм я не помнил, поэтому и не парился.
А вообще, есть мысль сделать (в моём примере) переходы между квадратами разными - бег по песку, например, и бег по ровной твёрдой поверхности отличаются немного |
|
|||||
Странно он наискосок бежит там, где по прямой можно
__________________
Тут вам не здесь!!! |
|
|||||
Но прикольно...
__________________
Тут вам не здесь!!! |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:43. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|