Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.11.2010, 23:43
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 1  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
По умолчанию Загрузка ресурсов и память

Доброго времени суток!
Не могу придумать принципы загрузки ресурсов с последующим освобождением памяти.
Как было:
- есть ресурс с 2-мя стадиями - загрузка и парсинг - обе асинхронные
- если какой-то ресурс потребовался - загружаем, парсим и отдаем распарсенное по колбеку, при повторном запросе - сразу отдаем распарсенное
- если есть некоторые анимации, которые надо проиграть сразу - лазием по модели, смотрим что нужно и грузим до загрузки "локации" или диалога.
Проблема одна:
- распарсенные ресурсы застревают в памяти, и если в сжатом виде они весят метров 15, то в распарсенном могут забить все 200

Напрашивается способ очистки памяти:
Кешируем распарсенное с помощью мягких ссылок, чтобы оно исчезло из памяти, если не используется.
А если потребовалось нова, но gc снес - парсим повторно.

Возникают проблемы:
- Допустим мы заблаговременно подгрузили анимацию, распарсили, потом распарсенное снес сборщик мусора.
Вдруг персонажу резко потребовалась эта анимация - кукла пропадет на мгновение, пока будет идти парсинг - он же асинхронный.
- Сама мягкая ссылка какая-то не мягкая - пытался принудительно вызывать System.gc() - сохраненное в ссылке не исчезло ни сразу, ни в следующем кадре, ни через 10 секунд.
Т.е. практически невозможно протестировать.

Какие принципы кто использует для управления загрузкой и памятью для ресурсов?
Должны же были хоть-какие-то выработаться за столько сделанных на флеше ММО RPG или просто объемных социалок!


Последний раз редактировалось expl; 13.11.2010 в 23:51.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.