Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.12.2017, 14:15
Appleman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Appleman Найти все сообщения от Appleman
  № 1  
Ответить с цитированием
Appleman
 
Аватар для Appleman

Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
По умолчанию Организация структуры проекта

Ребята, поделитесь опытом. Количество классов в моём проекте текстового квеста потихоньку приблизилось к сотне, и у меня начинает появляться лёгкая паника на предмет их грамотной организации и систематизации. Изначально я пытался раскладывать всё по трём пакетам: data, model, view. Потом туда добавился пакет language со всеми языковыми наворотами, utils с файл-, спрайт- и прочими менеджерами, gui с компонентами и т.п. Но самое паршивое, что зачастую тяжело чётко отнести тот или иной класс к какому-то из функциональных разделов. Для одних игровых действий у меня целая ветка классов ActionData, отдельный класс Action, отдельно классы условий ActionCondition с пачкой наследников, группы меню в gui... В общем, ад и Пакистан.

По сему просьба рассказать, кто как привык организовывать классы в проекте. Если есть инфа "как правильно", буду признателен. Хотя бы общие подходы. Спасибо.
__________________
Не сломано - не чини!

Старый 25.12.2017, 17:30
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Если есть инфа "как правильно"
Нет такой инфы. Правильно так, как удобно тебе. По описанию темы, я не вижу проблем. Все довольно логично
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 25.12.2017, 18:39
ZergMaster вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZergMaster Найти все сообщения от ZergMaster
  № 3  
Ответить с цитированием
ZergMaster
 
Аватар для ZergMaster

Регистрация: May 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 385
Отправить сообщение для ZergMaster с помощью ICQ Отправить сообщение для ZergMaster с помощью Skype™
ER и UML диаграммы
__________________
while(live()) { hope(); }

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 04:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 04:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.