Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.08.2011, 13:42
allanon85 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для allanon85 Найти все сообщения от allanon85
  № 1  
Ответить с цитированием
allanon85

Регистрация: May 2008
Сообщений: 106
Отправить сообщение для allanon85 с помощью ICQ Отправить сообщение для allanon85 с помощью Skype™
По умолчанию ластик

Подскажите как реализовать ластик. Не прямоугольной формы. Допустим круг.

Единственное что пришло в голову, это взять координаты всех пикселей ластика и на картинке найти пиксели по этим координатам, затем провести с ними необходимые манипуляции.

Может есть другой способ?

Старый 23.08.2011, 14:25
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 2  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
можно поиграться с blendMode ластика и отрисовкой результата в битмап
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
 
	public class Main extends Sprite 
	{
		private var bmd:BitmapData = new BitmapData(400, 200, false, 0x8080C0);
		private var brush:Sprite = new Sprite();
		public function Main():void 
		{
 
			brush.graphics.beginFill(0xC0C0C0);
			brush.graphics.drawCircle(0, 0, 10);
			brush.blendMode = BlendMode.ADD;
 
			addChild(new Bitmap(bmd));
			addChild(brush);
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, stage_mouseMove);
		}
 
		private function stage_mouseMove(e:MouseEvent):void 
		{
			brush.x = mouseX;
			brush.y = mouseY;
			bmd.draw(this);
		}
 
	}
}

Старый 23.08.2011, 15:49
allanon85 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для allanon85 Найти все сообщения от allanon85
  № 3  
Ответить с цитированием
allanon85

Регистрация: May 2008
Сообщений: 106
Отправить сообщение для allanon85 с помощью ICQ Отправить сообщение для allanon85 с помощью Skype™
таким образом можно сделать прозрачность?

Старый 23.08.2011, 16:05
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 4  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
навскидку что-то можно, но какие-то артефакты лезут
щупать\подбирать надо: может условие threshold'а, может не threshold, а copyPixels c параметром альфа-маски, может еще чего
навскидку
Код AS3:
package 
{
	import flash.display.*;
	import flash.events.*;
	import flash.geom.Point;
	[SWF(backgroundColor=0x000000)]
	public class Main extends Sprite 
	{
		private var bmd:BitmapData = new BitmapData(400, 200, true, 0xFF8080C0);
		private var brush:Sprite = new Sprite();
		public function Main():void 
		{
 
			brush.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
			brush.graphics.drawCircle(0, 0, 10);
 
			addChild(new Bitmap(bmd));
			addChild(brush);
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, stage_mouseMove);
		}
 
		private function stage_mouseMove(e:MouseEvent):void 
		{
			brush.x = mouseX;
			brush.y = mouseY;
			bmd.draw(this);
			bmd.threshold(bmd, bmd.rect, new Point(), "==", 0xFFFFFFFF);
		}
 
	}
}

Старый 23.08.2011, 16:28
allanon85 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для allanon85 Найти все сообщения от allanon85
  № 5  
Ответить с цитированием
allanon85

Регистрация: May 2008
Сообщений: 106
Отправить сообщение для allanon85 с помощью ICQ Отправить сообщение для allanon85 с помощью Skype™
интересные артефакты..
полагаю этот вариант не подойдет, ведь если на картинке изначально будет присутствовать цвет удовлетворяющий условию, то он так же заменится.

Старый 23.08.2011, 17:11
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 6  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
ну да, не универсально, да и кривовато
надежнее будет по-простому копировать с альфа-маской
Код AS3:
public class Main extends Sprite 
{
	private var bmd:BitmapData = new BitmapData(400, 200, true, 0xFF8080C0);
	private var brush:Sprite = new Sprite();
	private var brushContainer:Sprite = new Sprite();
	private var filter:ColorMatrixFilter = new ColorMatrixFilter(
		[ 1, 0, 0, 0, 0,
		0, 1, 0, 0, 0,
		0,  0, 1, 0, 0,
		0, 0, 0, -1, 255]);
 
	public function Main():void 
	{
		var r:Number = 20;
		brush.graphics.beginFill(0xFFFFFF);
 
		/*//а можно и с 'мягкими' краями
		var mtrx:Matrix = new Matrix();
		mtrx.createGradientBox(2 * r, 2 * r, 0, -r, -r);
		brush.graphics.beginGradientFill(GradientType.RADIAL, [0xFFFFFF, 0xFFFFFF, 0xFFFFFF], [1, 1, 0], [0, 0xCC, 0xFF], mtrx);
		*/
		brush.graphics.drawCircle(0, 0, r);
 
		addChild(new Bitmap(bmd));
		brushContainer.addChild(brush);
		addChild(brushContainer);
		stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, stage_mouseMove);
	}
 
	private function stage_mouseMove(e:MouseEvent):void 
	{
		brush.x = mouseX;
		brush.y = mouseY;
		var maskBmd:BitmapData = new BitmapData(400, 200, true, 0x0);
		maskBmd.draw(brushContainer);
		maskBmd.applyFilter(maskBmd, maskBmd.rect, new Point, filter);
 
		bmd.copyPixels(bmd, bmd.rect, new Point() , maskBmd, new Point());
	}
}


Последний раз редактировалось silin; 23.08.2011 в 17:19.
Старый 23.08.2011, 17:33
allanon85 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для allanon85 Найти все сообщения от allanon85
  № 7  
Ответить с цитированием
allanon85

Регистрация: May 2008
Сообщений: 106
Отправить сообщение для allanon85 с помощью ICQ Отправить сообщение для allanon85 с помощью Skype™
То что надо) Спасибо

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.