Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.08.2014, 14:42
borisenki вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для borisenki Найти все сообщения от borisenki
  № 1  
Ответить с цитированием
borisenki

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 34
По умолчанию Подгрузка SWF и использование классов из этой SWF

Доброго времени суток.

В общем проблема такая, пишется игра для контакта, писалась писалась, и вот дописалась до момента когда SWF раздулась до 12 мегабайт. Контакт позволяет заливать дополнительные swf файлы. Анимацию я делаю в Flash ide cc, потом экспорт в as3 и всё в библиотеку swc. Библиотеку подрубаю к проекту и благополучно всё использую. А как быть сейчас? Я всё так же могу всю свою анимацию запихать в swf ничего не изменится, и подгрузить swf я смогу, а как писать игру дальше если все классы анимаций будут упакованы в библиотеке даже не подключенной к проекту? Может кто знает как быть в такой ситуации? проект первый, близится к концу уже, но не хватка опыта даёт о себе знать

Заранее спасибо

Старый 18.08.2014, 14:49
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
грузим swf в тот же applicationDomain, что и основная флешка. Для этого нужно указать это это в контексте загрузки (хотя не помню нужно ли это, если swf грузится в чистом виде, а не как байт массив)
Код AS3:
var context:LoaderContext	= new LoaderContext();
context.applicationDomain	= new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain);
loader.load(request, context);
Ну а дальше эти классы уже будут доступны. Проблема будет только в том, как их инициализировать. Но тут, думаю можно использовать getDefinitionByName
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 18.08.2014, 14:56
borisenki вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для borisenki Найти все сообщения от borisenki
  № 3  
Ответить с цитированием
borisenki

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 34
да думаю getDefinitionByName можно будет всё найти. Вопрос в том что это нормально? так и делают крутые as3 разработчики? Мне кажется что моя скорость разработки так не хило упадёт, это получается без явного определения переменных придётся всё писать

Старый 18.08.2014, 15:03
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
ну а как можно определить явно то, чего нет?
Есть еще вариант только графику грузить отдельно, а сами классы, ее использующие, вкомпиливать сразу
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 18.08.2014, 15:12
borisenki вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для borisenki Найти все сообщения от borisenki
  № 5  
Ответить с цитированием
borisenki

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 34
вот я и думаю по этому поводу, там анимация юнитов, по 70 кадров в сумме на юнита, вот у меня одна библиотека только на 8 мб выходит. Наверное стоит создать классы-обёртки, а в них уже искать подгруженные анимашки, что бы хоть как то окомфортнить разработку

Старый 18.08.2014, 15:19
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Анимации можно делать в спрайт листы и грузить их
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 18.08.2014, 15:37
borisenki вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для borisenki Найти все сообщения от borisenki
  № 7  
Ответить с цитированием
borisenki

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 34
а это можно сделать какими то встроиными возможностями флеша?

Старый 18.08.2014, 16:27
PainKiller вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PainKiller Найти все сообщения от PainKiller
  № 8  
Ответить с цитированием
PainKiller
 
Аватар для PainKiller

блогер
Регистрация: Sep 2011
Адрес: Москва
Сообщений: 533
Записей в блоге: 4
Цитата:
встроиными возможностями флеша?
Встроенными вряд ли (если только экспортнуть анимацию из флеша в спрайтшиты, вроде там много готовых форматов есть), а библиотек навалом, и тут в блогах были поищите.

Старый 18.08.2014, 16:38
borisenki вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для borisenki Найти все сообщения от borisenki
  № 9  
Ответить с цитированием
borisenki

Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 34
ясно, я про это и спрашивал. Flash CC просто может экспотрить спрайт листы. Сейчас смотрю можно ли это быстро и безболезненно в виде мувиков потом использовать, в любом случае понятно что придётся помучатся.

Старый 18.08.2014, 17:55
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 10  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 612
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=696

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.