|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 34
|
Подгрузка SWF и использование классов из этой SWF
Доброго времени суток.
В общем проблема такая, пишется игра для контакта, писалась писалась, и вот дописалась до момента когда SWF раздулась до 12 мегабайт. Контакт позволяет заливать дополнительные swf файлы. Анимацию я делаю в Flash ide cc, потом экспорт в as3 и всё в библиотеку swc. Библиотеку подрубаю к проекту и благополучно всё использую. А как быть сейчас? Я всё так же могу всю свою анимацию запихать в swf ничего не изменится, и подгрузить swf я смогу, а как писать игру дальше если все классы анимаций будут упакованы в библиотеке даже не подключенной к проекту? Может кто знает как быть в такой ситуации? проект первый, близится к концу уже, но не хватка опыта даёт о себе знать Заранее спасибо |
|
|||||
грузим swf в тот же applicationDomain, что и основная флешка. Для этого нужно указать это это в контексте загрузки (хотя не помню нужно ли это, если swf грузится в чистом виде, а не как байт массив)
var context:LoaderContext = new LoaderContext(); context.applicationDomain = new ApplicationDomain(ApplicationDomain.currentDomain); loader.load(request, context);
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 34
|
да думаю getDefinitionByName можно будет всё найти. Вопрос в том что это нормально? так и делают крутые as3 разработчики? Мне кажется что моя скорость разработки так не хило упадёт, это получается без явного определения переменных придётся всё писать
|
|
|||||
ну а как можно определить явно то, чего нет?
Есть еще вариант только графику грузить отдельно, а сами классы, ее использующие, вкомпиливать сразу
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 34
|
вот я и думаю по этому поводу, там анимация юнитов, по 70 кадров в сумме на юнита, вот у меня одна библиотека только на 8 мб выходит. Наверное стоит создать классы-обёртки, а в них уже искать подгруженные анимашки, что бы хоть как то окомфортнить разработку
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 34
|
а это можно сделать какими то встроиными возможностями флеша?
|
|
|||||
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 34
|
ясно, я про это и спрашивал. Flash CC просто может экспотрить спрайт листы. Сейчас смотрю можно ли это быстро и безболезненно в виде мувиков потом использовать, в любом случае понятно что придётся помучатся.
|
|
|||||
__________________
if (love is true) break my.heart; |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:09. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|