Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.05.2010, 00:49
gashhik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gashhik Посетить домашнюю страницу gashhik Найти все сообщения от gashhik
  № 1  
Ответить с цитированием
gashhik
 
Аватар для gashhik

Регистрация: Jul 2003
Адрес: Kiev
Сообщений: 77
По умолчанию name динамично созданых экземляров класса

В основном классе динамично в цикле создаются экземпляры других классов warrior и platform:

Код AS3:
public function the_game (level:int) {
  for (var i:uint=0; i<3; i++) {
	var warriors:warrior=new warrior;
	warriors.name="warrs_"+i;
	addChild(warriors);
 
	var platforms:platform=new platform;
	platforms.name="warrPlatforms_"+i;
	addChild(platforms);
  }
 addEventListener(Event.ENTER_FRAME,updateScene) 
}
 private function updateScene(e:Event):void {
	trace(this["warrs_"+0]);  
// ReferenceError: Error #1069: Property warrs_0 not found on main.the_game and there is no default value.
}
как видите этим экземплярам я задал имена ["warrs_"+i] и ["warrPlatforms_"+i]. Но почему, если я тут же проверяю на наличие этих экземпляров с такими именами - флеш их не видит?
trace(this["warrs_"+0]) - ReferenceError: Error #1069: Property warrs_0 not found on main.the_game and there is no default value.

Хотя если при паблише посмотреть Debug/List Objects, то там есть:
Movie Clip: Frame=1 Target="_level0.the_game.warrs_0"

и если в самом классе warrior задать trace(this.name), то он укажет правильно имя.

Что сделать, что бы основной класс видел имена сабклассов и я смог к ним обращатся? Создавать массивы не очень удобно т.к. я планирую также обращатся к этим сабклассам по их имени и из других классов.
__________________
Immortal

Старый 30.05.2010, 02:23
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 2  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
почитайте про getDefinitionByName
Но вообще рекомендую изменить подход: забыть про ас2, забыть про имена, заносить объекты в массив и оттуда их получать по индексу.
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 30.05.2010, 02:53
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 3  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Интересно что быстрее, перебрать имена в векторе из 500 элементов или getChildByName?

Старый 30.05.2010, 13:31
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Bgg, вам что-то мешает написать тесты?

Старый 31.05.2010, 15:42
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 5  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
etc, лень мешает
Сегодня вечером напишу.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.