|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Mar 2016
Сообщений: 34
|
Рандомное добавление объектов на поле
Помогите с примером. На поле которые состоит из тайлов каждые две секунды добавляется объект что-то вроде бонуса. При условии, что на поле в тайлах уже есть персонажи и туда бонус не должен добавляться, а так же должна быть еще одна проверка, где проверялось, что бонус добавлен в тайл и если случайным образом выпадет опять этот тайл, то он должен пропускаться и выбираться случайным образом следующий тайл. Вот исходники, то что у меня получилось.
var unit = []; var depth = 0; function map() { //Координаты боевых единиц unit.push({x1:60,y1:60},{x1:240,y1:180},{x1:60,y1:180},{x1:300,y1:300},{x1:360,y1:0},{x1:0,y1:300},{x1:180,y1:0}); for(var i = 0; i< 7; i++) { for(var j = 0; j < 7; j++) { as_mc = (j + i) * 60 / 2 * 100 + (j - i) * 60 + 3; clip.attachMovie("clip","t_"+i+"_"+j,as_mc); clip["t_"+i+"_"+j]._x = 60*i; clip["t_"+i+"_"+j]._y = 60*j; } } for(var i = 0; i < unit.length; i++) { name = "unit"+(100000+i); clip.attachMovie("unit",name,(100000+i)); clip[name]._x = unit[i].x1; clip[name]._y = unit[i].y1; } setInterval(createBonus,2000); } function createBonus() { //Создание бонусов на поле координаты выбираются случайно depth++; var bonus = clip.attachMovie("bonus","bonus" + (1000000+depth),(1000000+depth)); bonus._x = Math.floor(Math.random()*6)*60; bonus._y = Math.floor(Math.random()*6)*60; } map(); |
|
|||||
1) Нужно при выдаче бонуса всегда помечать клетку как использованную, чтобы при последующих генерациях она уже не учитывалась (например добавить клетке поле isUsed и помечать его как true после установки бонуса)
2) Перед созданием бонуса, создавать пустой временный массив, пробегаться циклом по всем клеткам, которые есть, и добавлять в этот временный массив только те клетки, которые не помечены как isUsed и на которых нет персонажей. А дальше просто брать этот временный массив, и получать из него рендомную клетку Вообще, тут реализация слишком неудобная. Она не позволяет все это сделать легко и просто. Нужно создать сами клетки, чтобы к каждой из низ можно было обращаться без поиска по координатам
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
Регистрация: Mar 2016
Сообщений: 34
|
Примерно вот так? Вроде работает.
var tile = [[0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0], [0,0,0,0,0,0,0]]; var debugString; var t = 0; var x1 = 0; var y1 = 0; var depth = 0; var unit = []; var hX = 2; var hY = 2; function map() { unit.push({xt:1,yt:1},{xt:4,yt:3},{xt:0,yt:3},{xt:5,yt:5},{xt:6,yt:0},{xt:0,yt:5},{xt:3,yt:0}); for(var i = 0; i < tile.length; i++) { for(var j = 0; j < tile[i].length; j++) { as_mc = (j + i) * 60 / 2 * 100 + (j - i) * 60 + 3; clip.attachMovie("clip","t_"+i+"_"+j,as_mc); clip["t_"+i+"_"+j]._x = 60*i; clip["t_"+i+"_"+j]._y = 60*j; for(k = 0; k < unit.length; k++) { tile[unit[k].xt][unit[k].yt] = 1; } tile[hX][hY] = 1; } } for(var i = 0; i < unit.length; i++) { name = "unit"+(100000+i); clip.attachMovie("unit",name,(100000+i)); clip[name]._x = unit[i].xt*60; clip[name]._y = unit[i].yt*60; } clip.attachMovie("hero","hero1",999998); clip["hero1"]._x = hX*60; clip["hero1"]._y = hY*60; setInterval(createBonus, 200); } function createBonus() { x1 = Math.floor(Math.random()*7); y1 = Math.floor(Math.random()*7); tile_txt.text = ""; for(var i = 0; i < tile.length; i++) { debugString = ""; for(var j = 0; j < tile[i].length; j++) { if(tile[x1][y1] == 0) { tile[x1][y1] = 1; depth++; var bonus = clip.attachMovie("bonus","bonus" + (1000000+depth),(1000000+depth)); bonus._x = x1*60; bonus._y = y1*60; } debugString += tile[i][j] + " "; } count_txt.text = depth; tile_txt.text += debugString; } } map(); |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:00. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|