Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 04.10.2016, 04:07
Alexey25 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alexey25 Найти все сообщения от Alexey25
  № 1  
Ответить с цитированием
Alexey25

Регистрация: Mar 2016
Сообщений: 34
По умолчанию Рандомное добавление объектов на поле

Помогите с примером. На поле которые состоит из тайлов каждые две секунды добавляется объект что-то вроде бонуса. При условии, что на поле в тайлах уже есть персонажи и туда бонус не должен добавляться, а так же должна быть еще одна проверка, где проверялось, что бонус добавлен в тайл и если случайным образом выпадет опять этот тайл, то он должен пропускаться и выбираться случайным образом следующий тайл. Вот исходники, то что у меня получилось.
Код AS1/AS2:
var unit = [];
var depth = 0;
 
function map()
{
	//Координаты боевых единиц
	unit.push({x1:60,y1:60},{x1:240,y1:180},{x1:60,y1:180},{x1:300,y1:300},{x1:360,y1:0},{x1:0,y1:300},{x1:180,y1:0});
	for(var i = 0; i< 7; i++)
	{
		for(var j = 0; j < 7; j++)
		{
			as_mc = (j + i) * 60 / 2 * 100 + (j - i) * 60 + 3;
 
			clip.attachMovie("clip","t_"+i+"_"+j,as_mc);
			clip["t_"+i+"_"+j]._x = 60*i;
			clip["t_"+i+"_"+j]._y = 60*j;
		}
	}
	for(var i = 0; i < unit.length; i++)
	{
		name = "unit"+(100000+i);
		clip.attachMovie("unit",name,(100000+i));
		clip[name]._x = unit[i].x1;
		clip[name]._y = unit[i].y1;
	}
	setInterval(createBonus,2000);
}
function createBonus()
{
	  //Создание бонусов на поле координаты выбираются случайно 
	  depth++;
 
	  var bonus = clip.attachMovie("bonus","bonus" + (1000000+depth),(1000000+depth));
    bonus._x = Math.floor(Math.random()*6)*60;
    bonus._y = Math.floor(Math.random()*6)*60; 
 
}
map();

Старый 04.10.2016, 09:37
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
1) Нужно при выдаче бонуса всегда помечать клетку как использованную, чтобы при последующих генерациях она уже не учитывалась (например добавить клетке поле isUsed и помечать его как true после установки бонуса)
2) Перед созданием бонуса, создавать пустой временный массив, пробегаться циклом по всем клеткам, которые есть, и добавлять в этот временный массив только те клетки, которые не помечены как isUsed и на которых нет персонажей.

А дальше просто брать этот временный массив, и получать из него рендомную клетку
Код AS3:
var randomCell = tempArray[tempArray.length * Math.random()];

Вообще, тут реализация слишком неудобная. Она не позволяет все это сделать легко и просто. Нужно создать сами клетки, чтобы к каждой из низ можно было обращаться без поиска по координатам
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 06.10.2016, 03:10
Alexey25 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alexey25 Найти все сообщения от Alexey25
  № 3  
Ответить с цитированием
Alexey25

Регистрация: Mar 2016
Сообщений: 34
Примерно вот так? Вроде работает.
Код AS1/AS2:
var tile = [[0,0,0,0,0,0,0],
		   [0,0,0,0,0,0,0],
		   [0,0,0,0,0,0,0],
		   [0,0,0,0,0,0,0],
		   [0,0,0,0,0,0,0],
		   [0,0,0,0,0,0,0],
		   [0,0,0,0,0,0,0]];
var debugString;
var t = 0;
var x1 = 0;
var y1 = 0;
var depth = 0;
var unit = [];
var hX = 2;
var hY = 2;
function map()
{
	unit.push({xt:1,yt:1},{xt:4,yt:3},{xt:0,yt:3},{xt:5,yt:5},{xt:6,yt:0},{xt:0,yt:5},{xt:3,yt:0});
	for(var i = 0; i < tile.length; i++)
	{
		for(var j = 0; j < tile[i].length; j++)
		{
			as_mc = (j + i) * 60 / 2 * 100 + (j - i) * 60 + 3;
			clip.attachMovie("clip","t_"+i+"_"+j,as_mc);
			clip["t_"+i+"_"+j]._x = 60*i;
			clip["t_"+i+"_"+j]._y = 60*j;
			for(k = 0; k < unit.length; k++)
			{
				tile[unit[k].xt][unit[k].yt] = 1;
			}
			tile[hX][hY] = 1;
		}
	}
	for(var i = 0; i < unit.length; i++)
	{
			name = "unit"+(100000+i);
			clip.attachMovie("unit",name,(100000+i));
			clip[name]._x = unit[i].xt*60;
			clip[name]._y = unit[i].yt*60;
 
	}
	clip.attachMovie("hero","hero1",999998);
	clip["hero1"]._x = hX*60;
	clip["hero1"]._y = hY*60;
 
	setInterval(createBonus, 200);
}
function createBonus()
{
 
	x1 = Math.floor(Math.random()*7);
	y1 = Math.floor(Math.random()*7);
 
	tile_txt.text = "";
	for(var i = 0; i < tile.length; i++)
	{
		debugString = "";
		for(var j = 0; j < tile[i].length; j++)
		{
			if(tile[x1][y1] == 0)
			{
 
				tile[x1][y1] = 1;
				depth++;
				var bonus = clip.attachMovie("bonus","bonus" + (1000000+depth),(1000000+depth));
				bonus._x = x1*60;
				bonus._y = y1*60; 
			}
			debugString +=  tile[i][j] + " ";
		}
		count_txt.text = depth;
		tile_txt.text += debugString;
	}
}
 
map();

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.