Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.06.2008, 20:46
TheBird вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TheBird Посетить домашнюю страницу TheBird Найти все сообщения от TheBird
  № 1  
Ответить с цитированием
TheBird
 
Аватар для TheBird

Регистрация: Nov 2004
Сообщений: 58
Отправить сообщение для TheBird с помощью ICQ
По умолчанию Из ByteArray в BitmapData

Есть некий растр, который после долгих но не мучительных преобразований мы хотим сохранить на память, а для пущей крутости мы зажимаем его в jpeg с помощью класса от неутомимого Tinic Uro (http://www.kaourantin.net/2005/10/mo...ts-in-as3.html)
Все замечательно работает, все отлично, но для полного кайфа хочется лицезреть всю красоту jpeg артефактов до отправки на сервер (как это сделано в PS).

Но как флешу рассказать что ByteArray, который получился на выходе из конвертера, является jpeg'ом? Теоретически если его подложить в экземпляр класса Loader, может сработать. Но не тут то было, потому как поле content - всего лишь контейнер, в который просто что-то кладется по окончании загрузки.
Вообщем я в замешательстве.
У кого-нибудь есть варианты?

Есть героический и очень теоритический способ - дописать в конвертер функцию которая обращает массив обратно в родной вид BitmapData.
Или может быть существует более продвинутый класс который уже делает и то и другое.


Последний раз редактировалось TheBird; 20.06.2008 в 20:51.
Старый 20.06.2008, 20:54
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 2  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 612
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Код:
var b:Bitmap = loader.content as Bitmap;


Последний раз редактировалось Rzer; 20.06.2008 в 21:04.
Старый 20.06.2008, 21:30
TheBird вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TheBird Посетить домашнюю страницу TheBird Найти все сообщения от TheBird
  № 3  
Ответить с цитированием
TheBird
 
Аватар для TheBird

Регистрация: Nov 2004
Сообщений: 58
Отправить сообщение для TheBird с помощью ICQ
при добавлении полученной битмапы:
Код:
Error #2007: Parameter child must be non-null.

Старый 20.06.2008, 22:04
TheBird вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TheBird Посетить домашнюю страницу TheBird Найти все сообщения от TheBird
  № 4  
Ответить с цитированием
TheBird
 
Аватар для TheBird

Регистрация: Nov 2004
Сообщений: 58
Отправить сообщение для TheBird с помощью ICQ
да... и сам код...

Код:
		private function getjpeg(level : Number = 80) : ByteArray {
			var bd : BitmapData;
			var bmap : Bitmap;
			bd = new BitmapData(canvaWidth, canvaHeight, true);
			bmap = new Bitmap(bd);
			bmap.bitmapData.draw(canva);
			var jpegEnc : JPEGEncoder = new JPEGEncoder(level); 
			var jpegDat : ByteArray = jpegEnc.encode(bmap.bitmapData);
			return jpegDat;
		}
		public function previz(level : Number = 80) : void {
			var b : Bitmap = getjpeg(level) as Bitmap;
			addChild(b);
			trace(level);
		}

Старый 20.06.2008, 22:19
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
А зачем вам бинарник jpeg, если у вас уже есть BitmapData?

Старый 20.06.2008, 22:38
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 6  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
А чем Loader.loadBytes() не устроил?
Да, и я бы все-тки PNGEncoder"ом пользовался, если качество важно, потом если сильно захочется можно тем же ПХП легко конвертнуть, а разница в объеме не такая существенная, если не нужно их сотнями посылать, никто не умрет от лишних 20-30Кб.
__________________
Hell is the possibility of sanity


Последний раз редактировалось wvxvw; 20.06.2008 в 22:42.
Старый 20.06.2008, 23:00
TheBird вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TheBird Посетить домашнюю страницу TheBird Найти все сообщения от TheBird
  № 7  
Ответить с цитированием
TheBird
 
Аватар для TheBird

Регистрация: Nov 2004
Сообщений: 58
Отправить сообщение для TheBird с помощью ICQ
у меня опционально - можно и так и так.

__etc так артефакты же =)

Старый 20.06.2008, 23:15
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 8  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Цитата:
Сообщение от TheBird Посмотреть сообщение
у меня опционально - можно и так и так.

__etc так артефакты же =)
Артефакты юзеру хотите показать? Тогда loadBytes в руки.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.