Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.11.2010, 12:33
sanyasanya вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sanyasanya Найти все сообщения от sanyasanya
  № 1  
Ответить с цитированием
sanyasanya

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 99
По умолчанию чем сделать 3d парк?

всем привет!
подскажите кто шарит!
мне нужно нарисовать 3D парк, с деревьями, домами, лавочками и т.д. чтоб это всё было 3D, крутилось мышкой..
подскажите, каким софтом это лучше и легче делать? 3ds Max, AutoCad? я просто дупля не отстреливаю в этих программах, и думаю, что мне начинать изучать...

Старый 01.11.2010, 12:41
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 2  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Ну если денег очень много, можно и 3ds Max и AutoCad. В любом случае, если опыта моделирования нет - не один год может уйти на изучение.

Старый 01.11.2010, 13:10
sanyasanya вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sanyasanya Найти все сообщения от sanyasanya
  № 3  
Ответить с цитированием
sanyasanya

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 99
ответил как политик
то что можно и тем и тем я сам догадался, я спрашиваю чем быстрее и легче.. может вот такие ландшафты как раз для одной программы, а другой лучше делать человечков, а третьей машины...

Старый 01.11.2010, 13:15
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 4  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Быстрее и лучше тем, чем умеете пользоваться. Нет специальных программ для создания человечков и машин. Для ландшафтов есть, но в вашем случае это будет усложнением, так как это будет уже две незнакомых вам программы.

Старый 01.11.2010, 13:18
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 5  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Быстрее и легче заказать кому-то.
По-моему там разделения скорее макс - статика, мая - видео, кады - чертёжная точность и стандарты, Blender - бесплатный. Советую макс или блендер, с блендером вроде чуть сложнее но бесплатен.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 01.11.2010, 13:20
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 6  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
Самое true blender3D
__________________
Гоночка

Старый 01.11.2010, 13:33
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 7  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Если начинать с нуля, то Blender не сложнее. Если переходить на него с других редакторов - может быть очень тяжело.

Старый 01.11.2010, 14:08
ps_spectre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ps_spectre Найти все сообщения от ps_spectre
  № 8  
Ответить с цитированием
ps_spectre
 
Аватар для ps_spectre

блогер
Регистрация: Jan 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 156
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для ps_spectre с помощью Skype™
если начинать с Blender 3d, то обязательно ветку 2.5. (никаких 2.49 или младше)

Последний билд можно взять на http://www.graphicall.org/builds/

Уроки можно посмотреть тут - http://www.blendercookie.com/

Спросить здесь - http://blender3d.org.ua/

Я за блендер.


дополню:

Генератор человечка -- http://www.makehuman.org/

Отдельный визуализатор (рендер, render) -- http://www.yafaray.org/

Физически точный рендер -- http://www.luxrender.net/

Бесплатная программа для скульптинга (для виндоус только) -- Sculptris
(в самом блендере так же поддерживается режим лепки (sculpting))


Последний раз редактировалось ps_spectre; 01.11.2010 в 14:25. Причина: дополнение
Старый 01.11.2010, 14:18
3p.station вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3p.station Найти все сообщения от 3p.station
  № 9  
Ответить с цитированием
3p.station
 
Аватар для 3p.station

блогер
Регистрация: Oct 2009
Адрес: кочевник. Киев
Сообщений: 453
Записей в блоге: 5
блендер рулит, однозначно
__________________
мира и гармонии

Старый 01.11.2010, 14:21
VVall вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VVall Найти все сообщения от VVall
  № 10  
Ответить с цитированием
VVall

Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
Да, если Blender - то надо начинать с 2.5. Он очень сильно отличается от 2.49 интерфейсом, а также в нём много очень важных улучшений. Правда, он слегка не доделан, но в любом случае, он будет развиваться, а 2.49 нет. Переход между этими версиями не сильно проще, чем между теми же 3ds Max и Blender 2.49 или младше.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.