|
|
|||||
Цитата:
__________________
----------------- Глава, последняя в этой истории: Добро побеждает Зло и наступает Happy End, но какой-то подозрительный! ---------------- |
|
|||||
Человек и Здание
|
ИМХО, SVG ничуть не страшен SWF-у...
__________________
Регардсы. |
|
|||||
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
|
Цитата:
|
|
|||||
МЕГАФЛЭШЕР
Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
|
Цитата:
… Тот же пример с технологией Curl. Великолепная технология, можно делать практически все. НО! Она сделана в первую очередь для программистов и программистами, поэтому не имеет средств разработки для дизайнеров, и как следствие не имеет заявленную 650 тысячную армию разработчиков на Flash. И замечательная технология задохнулась…. То же и на Джава (в смысле написание апплетов). Это уж точно не для дизайнера… Но язык то замечательный, и признан как один из лучших…, прост в изучении… И накоплено огромное количество наработок, концепций, библиотек, шаблонов. Написано масса литературы. Серьезной литературы по JavaScript я и не припомню… Разговор не идет о том, чтобы усложнить жизнь дизайнеру, она только облегчится. Первоочередная задача семерки – сделать наконец работу над приложениями сложнее чем пара кнопок, нормальной. … Да и никто не заставляет писать кого-то в «стиле Джава», остаются все средства для продолжения работы в том же ключе. И не нужно боятся что в некоторые профессиональных кругах такой стиль будет считаться «убогим». Просто у вас другие профессиональные задачи и другие профессиональные круги. Повторюсь. Новые возможности языка, в первую очередь решают задачу упрощения написания приложений (централ к примеру). А по поводу SVG, так это вообще смешно. ИМХО. Последний раз редактировалось john; 23.07.2003 в 16:40. |
|
|||||
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
|
Ладно, поживем увидим, пока, что нечего обсуждать ... , меня лично ничего не смушает и соглашусь, что Java это не JS , но вот вопрос, а чем силен флеш? AS? Умопомрачительные прото конструкции? Компоненты? Много ли людей использует все то, что появилось в MX?
|
|
|||||
Регистрация: Feb 2001
Сообщений: 1,893
|
Кстати, помниться, вы спрашивали кого-то о источниках его знаний и вследствии этого использовании таких конструкци как setProperty, getProperty ... теперь можно представить, что будет твориться в 7-ке - или вы считаете, что Макромедия пойдет на изменение SWF файл формата, и убьет этим поддержку предыдущих версий?
|
|
|||||
МЕГАФЛЭШЕР
Регистрация: May 1999
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 1,181
|
Цитата:
1. Появился в эпоху «войны браузеров», когда даже простейший ХТМЛ отображался криво либо в одном либо в другом…. И о интерактивности и мечтать не могли. 2. По всему ходу своего развития Flash отражал средний уровень подготовки вэб-разработчика. Сначала чистый визуал, потом немного кодинга и так далее… 3. Векторная графика позволяла значительно сократить файловый размер, всем это было очевидно, но только из-за нового формата графики никто бы не загружал новый плагин (каких на момент появления флэша было немало, та же Xara сделала свой…). 4. «Неудачи» конкурентов. Директор – «странный» язык, и большой на тот момент плагин. «Слишком профессионален» для своего времени. Джава – требуется высокий уровень программирования, отсутствует «дизайнерские» пакеты для разработки. О Flash-е никогда нельзя было сказать, что он лучший в чем то конкретно. Но в комплексе он был всегда лучшим. |
|
|||||
Ну чего, все одно - загнется флэш... не загнется, а нам-то какое дело? от нас не в коей мере, кроме как визуального стимулирования на приобретения флэш пакета, не зависит судьба этого, на мой взгляд, замечательного продукта.
"Поживем увидим..." может кто-нибудь разтолковать, что такое "классы"? клип-контейнер, или что-то в этом роде? PS Кто как, а я рад что быдет 7.
__________________
I'm only happy when it rains. Waka Laka |
|
|||||
что-то мне не нравится, что они язык к7ой версии стали под джаву косить, на кой хрен это надо? у флэша шесть версий был свой, ну и оставили бы, вот теперь перестариваться..
зачем они делают разделение на дизайнеров и девелоперов - тоже не пойму. я хоть больше дизайнер, и ковыряться в коде на уровне математики не люблю, но работодатели и заказчики в основном хотят от одного меня и дизайн во флэше и работающий код. точнее, их мало заботит, код я там писал или не код, их заботит результат. а стало быть, я делаю и то и се. ну и наконец, зачем эти муты все с компонентами? что, они настолько популярны?
__________________
надрать бы тебе задницу! |
|
|||||
Регистрация: Apr 2001
Адрес: San Pietroburgo
Сообщений: 1,408
|
насчет разделений на дезигнеров и девелоперов...
думаю, что это есть гуд.
если рассматривать пример C# - то это очень удобно. по крайней мере если сравнивать ПХП + ХТМЛ vs С# - второе выглядит намного привлекательнее, ИМХО... всё-таки, когда код хранится отдельно от дезигна - это карошо, это удобно. а по поводу близости к Java - не знаю, Java не разу не видел, но AS - это, мягко говоря, примитив - скриптовый язык... а я давно мечтаю о том, чтобы во Флеше был язык посильнее [pS] всё это говорил не программер, а дезигнер (для тех кто в таньке)...
__________________
I denti non possono dire niente... senza la lingua... Perche' la tua lingua e' mia! |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:05. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|