Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.11.2016, 01:08
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 1  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
По умолчанию Немного о ресайзе контейнеров.

Имеем контейнер скажем A (800*800) и точно такой же размер экрана. После пропорционального сжатия, скажем под размер 1500*900 ( цифры вымышлены) - A становится 1200 * 600 . Но внутри, соответственно, если проверить по trace(this) мы увидим все тот же размер 800*800.
(растягиваем так, что ширина = ширине экрана, а высота пропорционально растягивает)
Так вот, как нам определить
1) реальную высоту внутри
2) остаток от полной высоты. То есть , если я хочу взять какой нибудь элемент и прижать его к низу экрана в этом контейнере именно, а не к низу контейнера.
Спасибо
__________________
Марк Tween

Старый 21.11.2016, 06:06
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Как, при пропорциональном растягивании квадрата у тебя может получиться вытянутый прямоугольник?) Моя логика подсказывает мне, что у тебя все равно должен получиться квадрат, на сколько бы ты его не увеличивал.
Если мне нужно пропорционально уменьшить какую-то фигуру под ширину, я делаю так:
Код AS3:
someShape.width = neededWidth;
someShape.scaleY = someShape.scaleX;
и всегда получаю четкие пропорции.

Цитата:
Так вот, как нам определить
1) реальную высоту внутри
Умножь изначальную высоту на scaleY (или scaleX, все равно при пропорциональном масштабировании они равны)
Цитата:
2) остаток от полной высоты. То есть , если я хочу взять какой нибудь элемент и прижать его к низу экрана в этом контейнере именно, а не к низу контейнера.
Задавай этому элементу "y" равную высоте экрана / scaleY;
Как-то так, если я правильно понял твой вопрос
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 21.11.2016, 15:39
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 3  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
DisplayObject#localToGlobal()
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 21.11.2016, 18:17
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 4  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
alatar - действительно, что-то я и запамятовал за данный метод
__________________
Марк Tween

Старый 21.11.2016, 22:27
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 5  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
DisplayObject#getRect()
__________________
Поймай яблоко 2!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.