|
|
|||||
Помогите!!! Возникла проблемма :-(
Здрасти всем!!!
Возникла проблемка с меню, замучилась уже, но как ее решить - не могу найти. Видимо что-то со скриптами. Есть кнопки со всплывающими менюшками. Так вот, когда быстро мышкой проводишь от одной кнопки к другой, то эти менюшки (которые всплыли) не убираются...и появляется рядом еще одна менюшка. Подскажите, как исправить этот глюк.
__________________
Вот так вот выходит, Зима вновь приходит. Со льдом и со снегом, И с пасмурным небом. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2001
Адрес: San Pietroburgo
Сообщений: 1,408
|
У меня в своё время это возникало по следующей причине:
была менюшка, на rollOver появлялась и на rollOut убиралась. Сам процесс появления-пропадания был "нарисован" (т.е. был реализован не программным путем). Соответственно на первом кадре был stop(); -> на пятом тоже stop() -> между ними MotionTwin. С 5-ого по 10 - обратно, и на десятом gotoAndStop(1). Так вот весь трабл заключался в том, что реакция на наведение выглядела так: on(rollOver) { gotoAndPlay(1) }, а на самом деле надо было gotoAndPlay(2) - иначе перекрывался со stop(). Спасибо Fisher'у - разъяснил... Короче, если хочешь, кинь исходник, посмотрю.
__________________
I denti non possono dire niente... senza la lingua... Perche' la tua lingua e' mia! |
|
|||||
Что-то все-равно не получается....наверное не так поняла
Чичас пришлю исходник
__________________
Вот так вот выходит, Зима вновь приходит. Со льдом и со снегом, И с пасмурным небом. |
|
|||||
2Анна С.:
можно написать простой сборщик таких менюшек
заносишь в массив адреса всех таких менюшек и с определенной периодичностью(например раз в секунду) его просматриваешь и для каждой активированной менюшки проверяешь MovieClip.hitTest если тест провален - закрываешь менюшку
__________________
С уважением, Кирилл. |
|
|||||
А поконкретнее нельзя?
__________________
Вот так вот выходит, Зима вновь приходит. Со льдом и со снегом, И с пасмурным небом. |
|
|||||
куда уж конкретней
я описал алгоритм конкретней - только пример
__________________
С уважением, Кирилл. |
|
|||||
пример:
заводишь массив всех таких менюшек:
_root.mMenu = new Array(_root.menu1_adress, _root.menu2_adress, ..., _root.menuN_adress); делаешь мувик в нем делаешь столько кадров, сколько = период опроса / длительность такта в первый кадр помещаешь код опроса менюшек из массива: for(i = 0; i < _root.mMenu.length; i++) { if(!_root.mMenu[i].hitTest(_root.mMenu[i]._xmouse, _root.mMenu[i]._ymouse,true) {привести меню в неактивированное состояние например: _root.mMenu[i].gotoAndStop(1); } }
__________________
С уважением, Кирилл. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2001
Адрес: San Pietroburgo
Сообщений: 1,408
|
Понимаешь ли, Аня.
Здесь не дают исходников, здесь дают знания (хотя и иногда исходники, для примера). Исходники дают в разделе "Исходники". Посмотрел твой исходничек. Прибалдел. Так до конца и не разобрался. Вообщем по-быстрому объясню, как тебе лучше решить такую задачу. 1. Заносишь все названия кнопок в массивы: button1Array = new Array(n); button1Array[0] = "sometext_1"; button1Array[1] = "sometext_2"; ... button1Array[n] = "sometext_n+1"; таким же образом для 2 и 3 кнопок. 2. Рисуешь макет (экземпляр) основной кнопки и помещаешь его в поле мувика. Назначаешь ему имя "main_1". Далее дублируешь эту кнопку 2 раза: duplicateMovieClip("_root.main_1", "main_2", 2); duplicateMovieClip("_root.main_1", "main_3", 3); _root.main_2._x = _root.main_1._x + 100; _root.main_2._y = _root.main_1._y; _root.main_3._x = _root.main_2._x + 100; _root.main_3._x = _root.main_1._y; 3. Пишешь функции реагирования на мышь: function overMouse () { doSomeAction(); } function outMouse () { doSomeAction(); } function clickMouse () { doSomeAction(); } где doSomeAction() - определенные действия. 4. На первой (родительской) кнопке прописываешь: on(mouseOver) { _parent.overMouse(); } ... и так далее для остальных действий. 5. Рисуешь кнопку подменю и проводишь с ней все вышеперечисленные действия с поправкой на её функциональные особенности. В принципе всё - остальное сама с помощью хелпа... [pS] Для того чтобы под-меню не убиралось лучше ипользуй таймер, а не огромную кнопищу... Больше программируй, а не рисуй...
__________________
I denti non possono dire niente... senza la lingua... Perche' la tua lingua e' mia! |
|
|||||
2netstuff:
ну ты и гонщик
__________________
С уважением, Кирилл. |
|
|||||
Регистрация: Apr 2001
Адрес: San Pietroburgo
Сообщений: 1,408
|
???
__________________
I denti non possono dire niente... senza la lingua... Perche' la tua lingua e' mia! |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:20. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|