Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.05.2015, 09:20
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 1  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Question Starling хранение данных не в открытом виде

Возникла задача защитить игровые ассеты от просмотра и замены. Как известно в старлингвском AssetManager'е требуется указание прямых ссылок на файлы или директории, в которых они лежат, чтобы файлы грузились и обрабатывались. Но проблема в том, что в этом случае они должны храниться в не зашифрованом виде, и любой, кто скачал apk файл, может легко его разархивировать и вытащить любые картинки, или заменить на свои и выдать игру за свою. Собственно вопрос, кто как эту ситуацию разруливает?

Старый 17.05.2015, 14:04
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 2  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
В текущем проекте шифрую весь контент с помощью com.hurlant.crypto.*
А при загрузке - дешифровка.Специально не замерял но субъективно JPG 1792*1536 дешифруется где-то секунду-полторы.Если надо в реальном времени грузить - можно шифровать простейшим ксором.Надежность ,конечно, у него не ахти.Но это ведь не текст, так что стат.методы для подбора ключа тут не применишь

Старый 17.05.2015, 14:11
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 3  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Как потом эти расшифрованные картинки скормить старлинговскому AssetManager'у? Использование именно этого загрузчика - принципиально.
Или у тебя картинки дешифруются только первый раз и хранятся потом в директории с установленной прогой?

Старый 17.05.2015, 14:37
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 4  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
ну я после дешифровки скармливаю данные обычному Loader'у через loadBytes.Есть ли такой метод у Старлинговского ассет-менеджера не в курсе.
Цитата:
Или у тебя картинки дешифруются только первый раз и хранятся потом в директории с установленной прогой?
Нет, это веб-приложение, поэтому что-то сохранять у юзера не вариант
upd: Если метода нет, можно покопаться в кишках старлинга и добавить его.Теоретически все должно сводится к замене load на loadBytes.

Старый 17.05.2015, 15:04
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Там не все так просто. В том и фишка этого ассетменеджера, что он умеет и текстуры сам создавать и атласы. Ну да пофиг. Решил проблему модификацией кода старлинга. По сути добавил туда свое расширение, при определении которого он не напрямую байты скармливает загрузчику, а прогоняет их сначала через декриптор. А картинки перед упаковкой прогоняются через экнриптор, который их и шифрует, и меняет расширение

Старый 17.05.2015, 15:10
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 6  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
а какой шифр если не секрет? Я сколько не бился - из всех шифров смог заставить только rc4-шифр дешифровать после штатных линуксовых шифровальщиков.

Старый 17.05.2015, 15:18
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 7  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
AES задействовал, пока особо не тестировал

Старый 17.05.2015, 15:26
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 8  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
Вот я тоже с ним долго возился. Там с initialization vector постоянно какая-то запара была. При дешифровке выскакивал эксепшен. Скачал сорцы флексовой демки от com.hurlant.crypto.*-убедился,что там тежи грабли. Плюнул и перешел на rc4

Старый 17.05.2015, 15:33
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 9  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
А байт массив подрезал, чтобы длина на 16 делилась?

Старый 17.05.2015, 16:58
undefined вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для undefined Найти все сообщения от undefined
  № 10  
Ответить с цитированием
undefined

Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,281
нет, иначе это уже шифрование с потерями получается)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:56.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:56.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.