Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flash > ActionScript

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 13.04.2004, 05:07
dkn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dkn Найти все сообщения от dkn
  № 1  
dkn

Регистрация: Apr 2004
Сообщений: 3
По умолчанию остановка реверса

MovieClip.prototype.rev = function() {
this.onEnterFrame = function(){
if (go and this._currentframe<this._totalframes) {
this.nextFrame();
}
if (!go and this._currentframe>1) {
this.prevFrame();
}
}
}
this.rev();

подскажите как его остановить кнопкой _стоп_
обыная стоп не помогает.
спасибо.

Старый 13.04.2004, 10:21
dekud вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dekud Найти все сообщения от dekud
  № 2  
dekud
 
Аватар для dekud

Регистрация: May 2003
Адрес: Питер - город на Неве
Сообщений: 69
не очень понял что ты имеешь ввиду..и что ты хочешь сделать
но delete(onEnterFrame) остановит это точно

Старый 13.04.2004, 14:19
dkn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dkn Найти все сообщения от dkn
  № 3  
dkn

Регистрация: Apr 2004
Сообщений: 3
у меня фотогалерея, нажимаешь кнопку она бежит влево, нажимаешь другую- вправо, а кнопку стоп не могу сдеалть delete frame остонавлвает навсегда, я хочу чтобы можно было остановить на фотке а потом нажам на кнопки бежало или в лево или в право...
сенкс

Старый 13.04.2004, 14:23
dkn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dkn Найти все сообщения от dkn
  № 4  
dkn

Регистрация: Apr 2004
Сообщений: 3
я сделал типа такого:
MovieClip.prototype.rev = function() {
this.onEnterFrame = function() {
if (go and this._currentframe<this._totalframes) {
this.nextFrame();
}
if (nnn>1) {
prevFrame();
}
if (mmm>1) {
nextFrame();
}
if (!go and this._currentframe>1) {
this.prevFrame();
}
};
};
this.rev();
и кнопки 1:

on (rollOver) {
nnn = 2;
}
on (rollOut) {
nnn=0, 5;
}
on (rollOver) {
go = true;
}
2:

on (rollOver) {
mmm = 2;
}
on (rollOut) {
mmm=0, 5;
}
on (rollOver){
go = false;
}

но как-то сложно...

Старый 13.04.2004, 15:08
Dindin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dindin Посетить домашнюю страницу Dindin Найти все сообщения от Dindin
  № 5  
Dindin
 
Аватар для Dindin

Регистрация: Feb 2004
Адрес: на колокольне Любит: плеваться
Сообщений: 1,769
Отправить сообщение для Dindin с помощью ICQ
Код:
MovieClip.prototype.rev = function() {
this.onEnterFrame = function() {
if (go and this._currentframe<this._totalframes) {
this.nextFrame();
}
if (nnn>1) {
prevFrame();
}
if (mmm>1) {
nextFrame();
}
if (!go and this._currentframe>1) {
this.prevFrame();
}
};
};
Я не знаю для чего используется флаг go, но он , судя по всему он и определяет - есть движение или нет. Так почему бы не объеденить для события rollOver два действия:
Код:
// первая кнопка

but1.onRollOver() {
nnn = 2;
go = true;
}
but1.onRollOut() {
nnn=0, 5;
go = false;
}

//вторая  кнопка
but2.onRollOver() {
mmm = 2;
go = true;
}
bu12t.onRollOut() {
mmm=0, 5;
go = false;
}
А еще проще - переписать прототип таким образом, что бы он выполнял действие так:
Код:
but2.onRollOver() 
{
   mc.rev('forward');
}
but2.onRollOver() 
{
   mc.rev('backward');
}
__________________
судью - на мыло, из игроков - вить веревки.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 09:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.