Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.01.2007, 23:57
riden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для riden Найти все сообщения от riden
  № 1  
Ответить с цитированием
riden
 
Аватар для riden

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 147
По умолчанию Irrlicht 3D in AS3

Вот недавно наткнулся на это...
SWFZ Engine
Цитата:
Excluding the rendering system, a lot of SWFZ’s original code base was directly from the Irrlicht Engine - C++, converted to ActionScript
http://www.custommedia.co.nz/swfz-engine/
Изображения
Тип файла: jpg scrsh_01.jpg (33.5 Кб, 66 просмотров)
Тип файла: jpg scrsh_02.jpg (21.9 Кб, 44 просмотров)
Тип файла: jpg scrsh_03.jpg (29.7 Кб, 41 просмотров)
Тип файла: jpg scrsh_04.jpg (37.4 Кб, 41 просмотров)

Старый 03.01.2007, 00:10
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 2  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Ещё один тупиковый изврат, который тупо рендерит маленькие фигурки.....
Что-то подозрительно часто мне стали попадаться подобные программки.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Старый 03.01.2007, 00:17
riden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для riden Найти все сообщения от riden
  № 3  
Ответить с цитированием
riden
 
Аватар для riden

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 147
Под 3000 полигонов == маленькие?
Как я понял, здесь изменен подход к 3D.
Цитата:
Option Four – rasterizing

This is my favourite because it is ‘real’ 3D, pure rasterization.

Rasterization is a bit of a lost art, most modern games use DirectX or OpenGL to do the rendering side of things. Not that this is a bad thing, graphics cards are designed to support DirectX and or OpenGL so you end up with a very fast rendering pipeline. And as we know fast == good
На этой страгице описывается 4 подхода к 3D используемые во Flash.
SWFZ engine - четвертый.
http://www.custommedia.co.nz/

Старый 03.01.2007, 00:25
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 4  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от riden
Под 3000 полигонов == маленькие?
Ага а вертиксов так вообще до 100 000 можно обрабатывать. Но дело не в полигонах и вертиксах, дело в текстурах.
Предел возможностей девятого плеера здесь - http://lab.andre-michelle.com/raycaster-v3
Увеличение разрешения хоть на 10% ведёт увеличение нагрузки на 20-50%.
Код написан виртуозно (за исключением пары моментов), врядли его можно радикально улучшить.
З.Ы. у меня даже кубик с текстурками тормозит, 20-22 кадра в секунду даёт.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©


Последний раз редактировалось miramax; 03.01.2007 в 00:35.
Старый 03.01.2007, 00:56
riden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для riden Найти все сообщения от riden
  № 5  
Ответить с цитированием
riden
 
Аватар для riden

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 147
Цитата:
Цитата:
Сообщение от riden
Под 3000 полигонов == маленькие?

Ага а вертиксов так вообще до 100 000 можно обрабатывать. Но дело не в полигонах и вертиксах, дело в текстурах.
Я имел ввиду 3000 полигонов с текстурами безусловно, и даже с двумя слоями и освещением.

Цитата:
Предел возможностей девятого плеера здесь - http://lab.andre-michelle.com/raycaster-v3
Это алгоритм RayCasting
//Не удивительно что он при увеличении разрешения тормозит
Цитата:
Example: Wolfenflash, Mode7 racing engine

Pros:
- Fast, Flash likes rendering 2D objects like Sprites and MovieClips
- FPS, good for first person shooter games.
- Car racing, good for car racing games (ray cast horizontal lines instead of vertical)
- Medium screen resolutions

Cons:
- Not true 3D
- Flat simple worlds
Что бы дабится такого -- http://www.custommedia.co.nz/lab/swf...ial/index.html
//Там можно выбирать модели и текстуры.
автор использовал т.н. растеризацию, я полагаю здесь идет работа с ByteArray, изменением байтов, на базе уже наработтаных алгаритмов в C++ (Irrlight engine).


Последний раз редактировалось riden; 03.01.2007 в 02:00.
Старый 03.01.2007, 01:57
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Ну нафиг такое, оно памяти жрет по самое не балуй…

Старый 03.01.2007, 02:07
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 7  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от riden
Это алгоритм RayCasting
//Не удивительно что он при увеличении разрешения тормозит
Ты можешь показать лучше ?
Цитата:
автор использовал т.н. растеризацию, я полагаю здесь идет работа с ByteArray, изменением байтов, на базе уже наработтаных алгаритмов в C++ (Irrlight engine).
Ты пробовал вызвать метод например ByteArray.writeByte() Несколько десятков тысяч раз подряд ? Вызов метода в АС вобще очень трудоёмкая операция.
А BitmapData.setPixels() ?
Короче, нормальное 3д в АС, на данный момент, - тупик.
И дальше вращающихся кубиков, на девятом плеере, никто не уйдёт
З.Ы. - просто не увидел ничего сногсшибательного или революционного.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©


Последний раз редактировалось miramax; 03.01.2007 в 02:12.
Старый 03.01.2007, 02:20
riden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для riden Найти все сообщения от riden
  № 8  
Ответить с цитированием
riden
 
Аватар для riden

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 147
Цитата:
Цитата:
Сообщение от riden
Это алгоритм RayCasting
//Не удивительно что он при увеличении разрешения тормозит

Ты можешь показать лучше ?
RayCasting всегда при увелечении разрешения тормозит, на то он и RayCasting.

Цитата:
Цитата:
автор использовал т.н. растеризацию, я полагаю здесь идет работа с ByteArray, изменением байтов, на базе уже наработтаных алгаритмов в C++ (Irrlight engine).

Ты пробовал вызвать метод например ByteArray.writeByte() Несколько десятков тысяч раз подряд ? Вызов метода в АС вобще очень трудоёмкая операция.
А BitmapData.setPixels() ?
Я же сказал, что не знаю точно как работает алгоритм, так как исходников я не видел. Но то что я видел меня впечатлило. Это первый 3d движок на AS3. Ну и по моему мнению это лучшее из всего подобного.

Если не подерживается OpenGL, DirectX, это не значит, что не возможно нормальное программное 3D, хотя бы на уровне Quake I.
Впрочем, это еще версия 0.2, посмотрим что у автора получится.

Старый 03.01.2007, 02:33
pkfun вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для pkfun Посетить домашнюю страницу pkfun Найти все сообщения от pkfun
  № 9  
Ответить с цитированием
pkfun

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 580
Зачем делать на flash 3D игры? Есть же для этого специальные языки. Там уже все отработано...

Старый 03.01.2007, 02:51
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 10  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,784
Цитата:
Сообщение от riden
Ну и по моему мнению это лучшее из всего подобного.
http://www.papervision3d.org/demos/seahorse
http://www.rockonflash.com/blog/?p=29
http://www.papervision3d.org/demos/rhino
http://www.unitzeroone.com/flex_2/papervisionFlex/
http://www.unitzeroone.com/flex_2/pa...ionFlex_2_ASE/
уверен?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:48.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:48.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.