|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Jul 2013
Сообщений: 21
|
Движок для системы частиц (Какой выбрать?)
Доброе время суток всем Флешерам.
Я делаю игру для соц. сетей (FACEBOOK; VK ... хочу продвинуть её подальше) на Физ. Движке Box2D (Потом перейду на Nape) Сейчас работаю над спецэффектами (Молния; Дым; Огонь; Свето-Тень (Свет от выстрелов); Кровь и т. п.) Рисовать всё руками не очень удобно и некрасиво (Одинаковая кровь от #HEADSOOT'ов выглядит не очень). Решил использовать движок системы частиц. С движками частиц раньше я не работал. Какой движок для частиц выбрать? [Требования к движку: Опенсорсность (в .as классах); Производительность и Наличие документации (хоть забугорной) Для чего: кровь; дым; молния; огонь и другие спецэффекты. (В основном КРОВИЩА)] Спасибо за внимание. Добавлено через 3 минуты Думаю я немного ошибся с разделом темы. Скорее всего её надо переместить в раздел <API приложений и сред> Последний раз редактировалось Flash men; 28.08.2014 в 13:06. |
|
|||||
[+4 06.05.14]
|
Цитата:
__________________
Марк Tween |
|
|||||
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 322
|
Flash men, ты хочешь моделирование жидкости для крови что ли?
а молнии каким боком к частицам стоят? освещение, какое то, тоже через частицы? создай несколько спрайтов крови, для генерации полноценного пятна просто поворачивай и накладывай несколько этих спрайтов крови |
|
|||||
Цитата:
Другое дело, что в данном случае реально будет красивее смотреться графика нарисованная хорошим художником, а не частицы.
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты) |
|
|||||
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 322
|
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Jul 2013
Сообщений: 21
|
Однако не надо рисовать. Накидал побольше красных мелких радголов частиц в место попадания выстрела - готовая кровь. А как реализовать жидкость? Подскажи пожалуйста
Добавлено через 1 минуту Но частицы нагружают проц. Что верно то верно. |
|
|||||
Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 322
|
Flash men, http://www.ant-karlov.ru/tushim-zharkie-pozhari.html
там и про огонь есть молния это конечно большой и толстый поток заряженных частиц, но делать молнию в игре буквально из частиц уж точно маразм, тогда уж сразу молекулярную динамику, или хотя бы воксельный движок с физикой |
|
|||||
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 319
|
лучше использовать подготовленные анимации частиц, и быстрее и красивее. используй AfterEffects там точно такая же кастомизация как в любом движке частиц, только лучше.
|
|
|||||
Регистрация: Jul 2013
Сообщений: 21
|
nubideus, Молекулярная сверхточная физика в игре для перфекционистов... звучит странно...
Спасибо за ответы. Буду использовать AfterEffects (Валяется Creative Could Взломанная лицезионка на жесткаре ) для рисования эффектов. Да и процу легче будет. [<ТЕМА ЗАКРЫТА>] |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:50. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|