Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.08.2014, 11:09
Flash men вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Flash men Найти все сообщения от Flash men
  № 1  
Ответить с цитированием
Flash men

Регистрация: Jul 2013
Сообщений: 21
По умолчанию Движок для системы частиц (Какой выбрать?)

Доброе время суток всем Флешерам.
Я делаю игру для соц. сетей (FACEBOOK; VK ... хочу продвинуть её подальше) на Физ. Движке Box2D (Потом перейду на Nape)

Сейчас работаю над спецэффектами (Молния; Дым; Огонь; Свето-Тень (Свет от выстрелов); Кровь и т. п.) Рисовать всё руками не очень удобно и некрасиво (Одинаковая кровь от #HEADSOOT'ов выглядит не очень). Решил использовать движок системы частиц. С движками частиц раньше я не работал.
Какой движок для частиц выбрать?
[Требования к движку: Опенсорсность (в .as классах); Производительность и Наличие документации (хоть забугорной)
Для чего: кровь; дым; молния; огонь и другие спецэффекты. (В основном КРОВИЩА)]

Спасибо за внимание.

Добавлено через 3 минуты
Думаю я немного ошибся с разделом темы. Скорее всего её надо переместить в раздел <API приложений и сред>


Последний раз редактировалось Flash men; 28.08.2014 в 13:06.
Старый 28.08.2014, 19:21
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 2  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
Рисовать всё руками не очень удобно и некрасиво
Тут вопрос оптимизации. Растр то будет работать в ОООООразы быстрее, чем ваша векторно-программная анимация. То есть я бы вам не советовал. Лучше хороший дизайнер - чем медленная программа
__________________
Марк Tween

Старый 28.08.2014, 19:45
nubideus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nubideus Найти все сообщения от nubideus
  № 3  
Ответить с цитированием
nubideus

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 322
Flash men, ты хочешь моделирование жидкости для крови что ли?
а молнии каким боком к частицам стоят?
освещение, какое то, тоже через частицы?

создай несколько спрайтов крови, для генерации полноценного пятна просто поворачивай и накладывай несколько этих спрайтов крови

Старый 28.08.2014, 20:00
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 4  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
а молнии каким боком к частицам стоят?
освещение, какое то, тоже через частицы?
Да. И то и то можно реализовать с помощью частиц. Посмотрите как 3д движки работают.
Другое дело, что в данном случае реально будет красивее смотреться графика нарисованная хорошим художником, а не частицы.
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 28.08.2014, 20:57
nubideus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nubideus Найти все сообщения от nubideus
  № 5  
Ответить с цитированием
nubideus

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 322
Цитата:
И то и то можно реализовать с помощью частиц. Посмотрите как 3д движки работают.
вижу в этом только маразм

Старый 28.08.2014, 21:04
Flash men вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Flash men Найти все сообщения от Flash men
  № 6  
Ответить с цитированием
Flash men

Регистрация: Jul 2013
Сообщений: 21
Однако не надо рисовать. Накидал побольше красных мелких радголов частиц в место попадания выстрела - готовая кровь. А как реализовать жидкость? Подскажи пожалуйста

Добавлено через 1 минуту
Но частицы нагружают проц. Что верно то верно.

Старый 28.08.2014, 21:12
nubideus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nubideus Найти все сообщения от nubideus
  № 7  
Ответить с цитированием
nubideus

Регистрация: Jan 2013
Сообщений: 322
Flash men, http://www.ant-karlov.ru/tushim-zharkie-pozhari.html
там и про огонь есть

молния это конечно большой и толстый поток заряженных частиц, но делать молнию в игре буквально из частиц уж точно маразм, тогда уж сразу молекулярную динамику, или хотя бы воксельный движок с физикой

Старый 28.08.2014, 22:47
Nooob вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nooob Найти все сообщения от Nooob
  № 8  
Ответить с цитированием
Nooob
 
Аватар для Nooob

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 319
лучше использовать подготовленные анимации частиц, и быстрее и красивее. используй AfterEffects там точно такая же кастомизация как в любом движке частиц, только лучше.

Старый 28.08.2014, 22:53
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 9  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от nubideus Посмотреть сообщение
вижу в этом только маразм
Все зависит от контекста. Во флеш играх - да.
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 29.08.2014, 14:47
Flash men вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Flash men Найти все сообщения от Flash men
  № 10  
Ответить с цитированием
Flash men

Регистрация: Jul 2013
Сообщений: 21
nubideus, Молекулярная сверхточная физика в игре для перфекционистов... звучит странно...

Спасибо за ответы. Буду использовать AfterEffects (Валяется Creative Could Взломанная лицезионка на жесткаре ) для рисования эффектов. Да и процу легче будет.

[<ТЕМА ЗАКРЫТА>]

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.