|
|
|||||
Регистрация: Jul 2013
Сообщений: 21
|
Box2D 2.0.2 Shape Проблемка вышла)
Стал копать в сторону физ. движков. Работаю в Box2D 2.0.2.
Но возникла проблема: когда я пытаюсь соединить 2 тела одним шейпом, они соединяются их центрами и не воспринимают указанный мною угол наклона. Мне надо чтобы они соединились в одной точке и под углом указанными мною. Вот мой горе-код: /*Тут расположены свойства тела 1, названные Body1Def (Тут же и угол наклона)*/ var Body1:b2Body; Body1=m_world.CreateBody(Body1Def); /*Тут расположены свойства тела 2, названные Body2Def (Тут же и угол наклона)*/ Body1.CreateShape(Body2Def); Заранее спасибо. Добавлено через 7 минут Весь код в AS 2.0. Не предлагайте сделать это в AS3 и посредством Box2D 2.1a. На AS3 мне нельзя а Box2D 2.1a не люблю) |
|
|||||
На сколько я помню, в бокс2д никакие переназначения свойств тела не происходят пока мир закрыт.
Не знаю как там в ас2 (разве бокс2д есть на ас2? Оо ), но в ас3 это можно проверить с помощью метода world.IsLocked(); Открывается он непосредственно перед каждым новым временным шагом, вот тогда и происходят все изменения параметров тел. Так вот, к чему я это. У вас скорее всего поворот формы задается, и потом сразу идет создание тела. То есть по факту, реального поворота на этот момент еще не произошло. Не уверен, что проблема в этом, но вполне возможно, что так и есть. п.с. бокс2д вообще отстойный движок, тем более 2.0.2. Попробуйте глянуть в сторону Nape, и все же перейти на ас3 |
Часовой пояс GMT +4, время: 16:46. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
Box2D flash |
|
|