Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.03.2014, 19:54
Flash men вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Flash men Найти все сообщения от Flash men
  № 1  
Ответить с цитированием
Flash men

Регистрация: Jul 2013
Сообщений: 21
Cool Камера следящая за персонажем в Box2D 2.1a AS3.0

Привет всем
Очень нужно запилить камеру в боксе. Двигать (и увеличивать в зав-сти от надобности) самому программно созданные объекты очень муторно
Надо ли изобретать велосипед или же есть готовое решение ?
Заранее спасибо


Последний раз редактировалось Flash men; 20.03.2014 в 20:08.
Старый 20.03.2014, 20:12
FlasherEgor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlasherEgor Найти все сообщения от FlasherEgor
  № 2  
Ответить с цитированием
FlasherEgor

Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 86
Есть, допустим, спрайт, хранящий Ваш уровень, он же может быть спрайтом b2DebugDraw. Вы его передвигаете так: вычитайте из каждой его координаты каждую координату камеры соответственно, например, по enterFrame. Камерой может быть, получается, хоть Point, хоть b2Vec2.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:52.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:52.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.