|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | Опции просмотра |
|
|
|||||
Регистрация: Oct 2013
Сообщений: 1
|
как сделать чтобы пользовательский курсор менялся
Доброго времени суток.
Подскажите пожалуйста как сделать чтобы пользовательский курсор менялся надругой символ при наведении на кнопку в позиции OVER и DOWN на указанный символ из библиотеки.Причём на каждую кнопку должен появляться другой,соответствующий этой кнопке символ.Например ,кнопка в право,курсор меняется на стрелку в право,кнопка в лево - курсор меняется на стрелку в лево. вот код buttR.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_ClickToGoToScene); function fl_ClickToGoToScene(event:MouseEvent):void { MovieClip(this.root).gotoAndPlay(1,"D1"); } stage.addChild(curNo_mc); curNo_mc.mouseEnabled = false; curNo_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, fl_CustomMouseCursor_2); function fl_CustomMouseCursor_2(event:Event) { curNo_mc.x = stage.mouseX; curNo_mc.y = stage.mouseY; } Mouse.hide(); |
|
|||||
Цитата:
При MOUSE_OUT - просто удаляйте все объекты из спрайта. А если не хотите писать много кода, то: - задите сюда: http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=518 - скачайте оттуда AS3CursorManager.zip - скопируйте папку src/ui себе в src - напишите у себя: // Это обязательная инициализация (на старте приложения можно сделать) CursorManager.init(stage, stage); ... // Инициализация курсоров var cursor0:Cursor = new Cursor(new MyCursorFromLib1(), 0, 0 true); var cursor0:Cursor = new Cursor(new MyCursorFromLib2(), 0, 0, true); // Добавление курсора на кнопки CursorManager.newHover().setTarget(myButton1).setCursor(cursor0); CursorManager.newHover().setTarget(myButton2).setCursor(cursor1); MyCursorFromLib1, MyCursorFromLib2 - классы, сопоставленные с символами в библиотеке, наследники DisplayObject, представляют собой собственно курсоры Вообще, лучше сделать нативные курсоры (не тормозят при движении, правда есть ограничение по размеру) Регистрируется через этот метод (можно даже анимированный вставить): Mouse::registerCursor(name:String, cursor:MouseCursorData):void Устанавливается по имени через Mouse.cursor Ну или через ту же систему: CursorManager.init(stage, stage); Mouse.registerCursor("cursor1", ...); Mouse.registerCursor("cursor2", ...); // Добавление курсора на кнопки CursorManager.newHover().setTarget(myButton1).setCursor(new Cursor(null, 0, 0 false, "cursor1")); CursorManager.newHover().setTarget(myButton2).setCursor(new Cursor(null, 0, 0, false, "cursor2")); Последний раз редактировалось expl; 26.10.2013 в 00:26. |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:45. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|