Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.11.2013, 23:44
Digital вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Digital Найти все сообщения от Digital
  № 1  
Ответить с цитированием
Digital

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 213
По умолчанию Обращение из класса в класс

При обращении из главной функции главного класса методом
Код AS3:
var vectorS:PlaneObj = new PlaneObj()  ;
 
			addChild(vectorS);
в класс PlaneObj ошибку не выдаёт но и не добавляет на сцену, выдаёт:
"TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null"."
Если сделать класс PlaneObj главным, то всё выполняется и добавляется(значит ошибка не в нём). Что я делаю не так?

Старый 05.11.2013, 23:50
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 2  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
А что у нас сегодня за "главную функцию главного класса"? Что-нибудь типа конструктора документ-класса?
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 05.11.2013, 23:52
Digital вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Digital Найти все сообщения от Digital
  № 3  
Ответить с цитированием
Digital

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 213
Я имел ввиду, что главный класс - тот который в фла указывается и автоматом выполняется, а главная функция - да, конструктор класса, которая имеет его имя и выполняется автоматом.

Старый 06.11.2013, 00:08
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 4  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
И у вас не получается сделать инстанс PlaneObj? А в его конструкторе вы случайно не обращаетесь к stage? Уберите addChild ради локализации проблемы. Если проблема на стадии конструирования PlaneObj, то ошибка останется.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 06.11.2013, 02:19
Digital вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Digital Найти все сообщения от Digital
  № 5  
Ответить с цитированием
Digital

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 213
В конструкторе PlaneObj ошибок нет, так как отдельно его вызываю, ошибка, скорее всего, в создании переменной, хотя раньше вроде так и обращался...

Добавлено через 54 секунды
В конструкторе Planeobj к стэйдж не обращаюсь

Старый 06.11.2013, 02:39
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 6  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Ну вы меня волноваться заставляете. Ошибок у него в конструкторе нет, к stage он там не обращается, но ошибка есть. И ошибка в создании, епрст, в... переменной. Это оч круто. Это такой баг, что я, боюсь, мы и не разрешим. А вы убрали как я просил, этот addChild? Ну и соизвольте, вкратце, нам ознакомиться с конструктором Planeobj.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 06.11.2013, 16:51
Digital вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Digital Найти все сообщения от Digital
  № 7  
Ответить с цитированием
Digital

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 213
Код AS3:
package  ua
{
	import org.papervision3d.cameras.SpringCamera3D;
	import org.papervision3d.core.math.Number3D;
import org.papervision3d.core.geom.renderables.Vertex3D;
	import org.papervision3d.core.geom.Lines3D;
	import flash.geom.Rectangle;
	import flash.events.Event;
	import org.papervision3d.cameras.CameraType;
	import org.papervision3d.events.InteractiveScene3DEvent;
import org.papervision3d.materials.special.LineMaterial;
	import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial;
	import org.papervision3d.materials.ColorMaterial;
	import org.papervision3d.materials.special.CompositeMaterial;
 
	import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;
	import org.papervision3d.objects.primitives.PaperPlane;
	import org.papervision3d.view.BasicView;
 
	import flash.events.KeyboardEvent;
	import flash.ui.Keyboard;
 
 
 
	public class PlaneObj extends BasicView
	{
		public var v0:Vertex3D;
		public var v1:Vertex3D;
 
		public var c0:Vertex3D;
		public var c1:Vertex3D;
 
		public var d0:Vertex3D;
		public var d1:Vertex3D;
 
		public var z0:Vertex3D;
		public var z1:Vertex3D;
		public var z2:Vertex3D;
		public var z3:Vertex3D;
		 public var lm:LineMaterial = new LineMaterial(0x000000);
		public var paperPlane:PaperPlane;
 
		private var keyRight:Boolean;
		private var keyLeft:Boolean;
		private var keyForward:Boolean;
		private var keyBackward:Boolean;
		public var speed:Number=30
		private var KeyFall:Boolean;
		private var KeyFly:Boolean;
			private var nitro:Boolean;
 
		public function PlaneObj ()
		{
			super(stage.stageWidth,stage.stageHeight,true,false,CameraType.SPRING);
 
			initCameraControll();
 
			var camera:SpringCamera3D = SpringCamera3D(camera);
			camera.mass = 20;
			camera.damping = 4;
			camera.stiffness = 1;
			camera.positionOffset = new Number3D(0,150,-500);
			camera.lookOffset = new Number3D(0,0,100);
 
			init ();
			startRendering ();
 
		}
		private function initCameraControll():void
		{
			stage.addEventListener (KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownHandler);
			stage.addEventListener (KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpHandler);
		}
		private function keyDownHandler (e:KeyboardEvent):void
		{
			switch ( e.keyCode )
			{
				case "W".charCodeAt() :
				case Keyboard.UP :
					keyForward = true;
					break;
				case "S".charCodeAt() :
				case Keyboard.DOWN :
					keyBackward = true;
					break;
				case "A".charCodeAt() :
				case Keyboard.LEFT :
					keyLeft = true;
					break;
				case "D".charCodeAt() :
 
				case Keyboard.RIGHT :
					keyRight = true;
					break;
 
				case "T".charCodeAt() :
					KeyFly = true
					break;
 
				case "G".charCodeAt() :
					KeyFall = true
					break;
					case "Z".charCodeAt() :
					nitro = true
					break;
			}
		}
		private function keyUpHandler (e:KeyboardEvent):void
		{
			switch (e.keyCode)
			{
				case "W".charCodeAt() :
				case Keyboard.UP :
					keyForward = false;
					break;
				case "S".charCodeAt() :
				case Keyboard.DOWN :
					keyBackward = false;
					break;
				case "A".charCodeAt() :
				case Keyboard.LEFT :
					keyLeft = false;
					break;
				case "D".charCodeAt() :
				case Keyboard.RIGHT :
					keyRight = false;
					break;
 
				case "T".charCodeAt() :
					KeyFly = false
					break;
 
				case "G".charCodeAt() :
					KeyFall = false
					break;	
				case "Z".charCodeAt() :
					nitro = false
					break;		
			}
		}
		private function init ():void
		{
			viewport.interactive = true;
v0 = new Vertex3D(0,550,0);
		v1 = new Vertex3D(0,-550,0);
		c0 = new Vertex3D(550,0,0);
		c1 = new Vertex3D(-550,0,0);
		d0 = new Vertex3D(0,0,550);
		d1 = new Vertex3D(0,0,-550);
			var lineN:Lines3D = new Lines3D(lm);
 
			lineN.addNewLine(2,v0.x,v0.y,v0.z,v1.x,v1.y,v1.z);
			lineN.addNewLine(2,c0.x,c0.y,c0.z,c1.x,c1.y,c1.z);
			lineN.addNewLine(2,d0.x,d0.y,d0.z,d1.x,d1.y,d1.z);
scene.addChild(lineN);
startRendering();
 
			var planeMaterial:CompositeMaterial = new CompositeMaterial();
			planeMaterial.addMaterial (new ColorMaterial(0x00CC00));
			planeMaterial.addMaterial (new WireframeMaterial(0x484848));
			planeMaterial.doubleSided = true;
 
			paperPlane = new PaperPlane(planeMaterial);
			scene.addChild (paperPlane);
			paperPlane.y = 250;
			paperPlane.z = -1000;
 
			camera.z = -1500;
			camera.target = paperPlane;
		}
		private function moveObject ():void
		{
			if (keyForward)
			{
				paperPlane.moveForward (speed);
				//camera.moveForward (30);
			}
			else if (keyBackward)
			{
				paperPlane.moveBackward (speed);
				//camera.moveBackward (30);
			}
			if (keyRight)
			{
				paperPlane.localRotationY -= 2;
				//camera.localRotationY -= 2;
			}
			else if (keyLeft)
			{
				paperPlane.localRotationY += 2;
				//camera.localRotationY += 2;
			}
			if(KeyFly){
				paperPlane.y += 10;
			}
			else if(KeyFall){
				paperPlane.y -=10
			}
			if(nitro){
				speed = 100
			}
			else{
				speed = 30
			}
		}
		private function doInteractions (e:InteractiveScene3DEvent):void
		{
			camera.target=e.displayObject3D;
		}
 
		override protected function onRenderTick (event:Event = null):void
		{
			moveObject();
			super.onRenderTick ();
		}
	}
}
Добавлено через 7 минут
Если убрать addChild из главного класса -ничего не меняется

Старый 06.11.2013, 17:13
PsixokoT вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PsixokoT Найти все сообщения от PsixokoT
  № 8  
Ответить с цитированием
PsixokoT

Регистрация: May 2008
Сообщений: 63
Цитата:
В конструкторе Planeobj к стэйдж не обращаюсь
точно?

Старый 06.11.2013, 17:15
uglan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для uglan Посетить домашнюю страницу uglan Найти все сообщения от uglan
  № 9  
Ответить с цитированием
uglan

Регистрация: Mar 2003
Адрес: moscow
Сообщений: 102
Отправить сообщение для uglan с помощью ICQ Отправить сообщение для uglan с помощью Skype™
Его импортнуть поди надо?
Код AS3:
import ua.PlaneObj;
var vectorS:PlaneObj = new PlaneObj();
__________________
uglan

Старый 06.11.2013, 17:20
Babylon вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Babylon Посетить домашнюю страницу Babylon Найти все сообщения от Babylon
  № 10  
Ответить с цитированием
Babylon
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14]
 
Аватар для Babylon

Регистрация: Jan 2006
Адрес: Москва, Зеленоград
Сообщений: 653
Отправить сообщение для Babylon с помощью ICQ
и конечно трейс в конструкторе прописать ну совсем тяжело

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:46.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:46.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.