|
|
|||||
Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 213
|
Обращение из класса в класс
При обращении из главной функции главного класса методом
в класс PlaneObj ошибку не выдаёт но и не добавляет на сцену, выдаёт: "TypeError: Error #1009: Не удается вызвать свойство или метод со ссылкой на объект "null"." Если сделать класс PlaneObj главным, то всё выполняется и добавляется(значит ошибка не в нём). Что я делаю не так? |
|
|||||
Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 213
|
Я имел ввиду, что главный класс - тот который в фла указывается и автоматом выполняется, а главная функция - да, конструктор класса, которая имеет его имя и выполняется автоматом.
|
|
|||||
.
|
И у вас не получается сделать инстанс PlaneObj? А в его конструкторе вы случайно не обращаетесь к stage? Уберите addChild ради локализации проблемы. Если проблема на стадии конструирования PlaneObj, то ошибка останется.
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 213
|
В конструкторе PlaneObj ошибок нет, так как отдельно его вызываю, ошибка, скорее всего, в создании переменной, хотя раньше вроде так и обращался...
Добавлено через 54 секунды В конструкторе Planeobj к стэйдж не обращаюсь |
|
|||||
.
|
Ну вы меня волноваться заставляете. Ошибок у него в конструкторе нет, к stage он там не обращается, но ошибка есть. И ошибка в создании, епрст, в... переменной. Это оч круто. Это такой баг, что я, боюсь, мы и не разрешим. А вы убрали как я просил, этот addChild? Ну и соизвольте, вкратце, нам ознакомиться с конструктором Planeobj.
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 213
|
package ua { import org.papervision3d.cameras.SpringCamera3D; import org.papervision3d.core.math.Number3D; import org.papervision3d.core.geom.renderables.Vertex3D; import org.papervision3d.core.geom.Lines3D; import flash.geom.Rectangle; import flash.events.Event; import org.papervision3d.cameras.CameraType; import org.papervision3d.events.InteractiveScene3DEvent; import org.papervision3d.materials.special.LineMaterial; import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial; import org.papervision3d.materials.ColorMaterial; import org.papervision3d.materials.special.CompositeMaterial; import org.papervision3d.objects.primitives.Plane; import org.papervision3d.objects.primitives.PaperPlane; import org.papervision3d.view.BasicView; import flash.events.KeyboardEvent; import flash.ui.Keyboard; public class PlaneObj extends BasicView { public var v0:Vertex3D; public var v1:Vertex3D; public var c0:Vertex3D; public var c1:Vertex3D; public var d0:Vertex3D; public var d1:Vertex3D; public var z0:Vertex3D; public var z1:Vertex3D; public var z2:Vertex3D; public var z3:Vertex3D; public var lm:LineMaterial = new LineMaterial(0x000000); public var paperPlane:PaperPlane; private var keyRight:Boolean; private var keyLeft:Boolean; private var keyForward:Boolean; private var keyBackward:Boolean; public var speed:Number=30 private var KeyFall:Boolean; private var KeyFly:Boolean; private var nitro:Boolean; public function PlaneObj () { super(stage.stageWidth,stage.stageHeight,true,false,CameraType.SPRING); initCameraControll(); var camera:SpringCamera3D = SpringCamera3D(camera); camera.mass = 20; camera.damping = 4; camera.stiffness = 1; camera.positionOffset = new Number3D(0,150,-500); camera.lookOffset = new Number3D(0,0,100); init (); startRendering (); } private function initCameraControll():void { stage.addEventListener (KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownHandler); stage.addEventListener (KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpHandler); } private function keyDownHandler (e:KeyboardEvent):void { switch ( e.keyCode ) { case "W".charCodeAt() : case Keyboard.UP : keyForward = true; break; case "S".charCodeAt() : case Keyboard.DOWN : keyBackward = true; break; case "A".charCodeAt() : case Keyboard.LEFT : keyLeft = true; break; case "D".charCodeAt() : case Keyboard.RIGHT : keyRight = true; break; case "T".charCodeAt() : KeyFly = true break; case "G".charCodeAt() : KeyFall = true break; case "Z".charCodeAt() : nitro = true break; } } private function keyUpHandler (e:KeyboardEvent):void { switch (e.keyCode) { case "W".charCodeAt() : case Keyboard.UP : keyForward = false; break; case "S".charCodeAt() : case Keyboard.DOWN : keyBackward = false; break; case "A".charCodeAt() : case Keyboard.LEFT : keyLeft = false; break; case "D".charCodeAt() : case Keyboard.RIGHT : keyRight = false; break; case "T".charCodeAt() : KeyFly = false break; case "G".charCodeAt() : KeyFall = false break; case "Z".charCodeAt() : nitro = false break; } } private function init ():void { viewport.interactive = true; v0 = new Vertex3D(0,550,0); v1 = new Vertex3D(0,-550,0); c0 = new Vertex3D(550,0,0); c1 = new Vertex3D(-550,0,0); d0 = new Vertex3D(0,0,550); d1 = new Vertex3D(0,0,-550); var lineN:Lines3D = new Lines3D(lm); lineN.addNewLine(2,v0.x,v0.y,v0.z,v1.x,v1.y,v1.z); lineN.addNewLine(2,c0.x,c0.y,c0.z,c1.x,c1.y,c1.z); lineN.addNewLine(2,d0.x,d0.y,d0.z,d1.x,d1.y,d1.z); scene.addChild(lineN); startRendering(); var planeMaterial:CompositeMaterial = new CompositeMaterial(); planeMaterial.addMaterial (new ColorMaterial(0x00CC00)); planeMaterial.addMaterial (new WireframeMaterial(0x484848)); planeMaterial.doubleSided = true; paperPlane = new PaperPlane(planeMaterial); scene.addChild (paperPlane); paperPlane.y = 250; paperPlane.z = -1000; camera.z = -1500; camera.target = paperPlane; } private function moveObject ():void { if (keyForward) { paperPlane.moveForward (speed); //camera.moveForward (30); } else if (keyBackward) { paperPlane.moveBackward (speed); //camera.moveBackward (30); } if (keyRight) { paperPlane.localRotationY -= 2; //camera.localRotationY -= 2; } else if (keyLeft) { paperPlane.localRotationY += 2; //camera.localRotationY += 2; } if(KeyFly){ paperPlane.y += 10; } else if(KeyFall){ paperPlane.y -=10 } if(nitro){ speed = 100 } else{ speed = 30 } } private function doInteractions (e:InteractiveScene3DEvent):void { camera.target=e.displayObject3D; } override protected function onRenderTick (event:Event = null):void { moveObject(); super.onRenderTick (); } } } Если убрать addChild из главного класса -ничего не меняется |
|
|||||
Регистрация: May 2008
Сообщений: 63
|
Цитата:
|
|
|||||
__________________
uglan |
|
|||||
[+1 25.10.13]
[+4 18.03.14] |
и конечно трейс в конструкторе прописать ну совсем тяжело
|
Часовой пояс GMT +4, время: 00:46. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|