Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.07.2014, 03:57
Mkey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mkey Найти все сообщения от Mkey
  № 1  
Ответить с цитированием
Mkey
 
Аватар для Mkey

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 88
По умолчанию Наследование EventDispatcher

Смотрел исходники одного приложения и там был класс который отвечал за событие нажатия клавиш клавиатуры.
Именно только он является наследником
Код AS3:
extends EventDispatcher
Какими особенностями обладает этот класс.
Код AS3:
public class KeyManager	extends EventDispatcher {
public static const ONE_EVENT:String = "one_event";
public static const TWO_EVENT:String = "two_event";
private var state:String;
private var stageObj:DisplayObject;
private var sound:SoundTransform = new SoundTransform();
 
public function KeyManager(s:DisplayObject) {
 
	state = STATE_INIT;
	stageObj = s;
	stageObj.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyboardDown);
}
private function onKeyboardDown(e:KeyboardEvent){
 
    if(e.keyCode==50){
 
            dispatchEvent(new Event(START_DANCING));
    }
}
Что тут необычного? Другие классы делают тоже самое. Ну кроме конструктора, ну туту я понимаю, что события клавиатуры вешаются только на стейдж, и по этому необходимые меры.

Старый 19.07.2014, 10:55
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 2  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
Что тут необычного?
Ничего. Какие-то бесполезные телодвижения
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 19.07.2014, 11:16
FlasherEgor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlasherEgor Найти все сообщения от FlasherEgor
  № 3  
Ответить с цитированием
FlasherEgor

Регистрация: Nov 2013
Сообщений: 86
Ага, странный какой-то класс. Если бы он проверял, зажата ли сейчас какая-то клавиша, или какая из двух была нажата раньше (для управления), то была б еще польза. А так он даже не универсальный: только для одной клавиши и одного типа события.

Старый 19.07.2014, 19:21
Mkey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mkey Найти все сообщения от Mkey
  № 4  
Ответить с цитированием
Mkey
 
Аватар для Mkey

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 88
Ну это коротенький пример.
Да, там еще есть отслеживание события когда клавишу отпустили, при этом удаляется прослушивание этого событие и добавляется слушатель на на нажатие клавиши. И наоборот.
А в каких случаях тогда используют класс EventDispathces?

Старый 19.07.2014, 22:35
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
А в каких случаях тогда используют класс EventDispathces?
Не EventDispathces, а EventDispatcher.
В тех случаях, когда объект не надо добавлять в дисплей лист, но он должен уметь отправлять события. В этом случае самый разумный способ - унаследовать его именно от EventDispatcher
__________________
Ко мне можно и нужно обращаться на ты)

Старый 19.07.2014, 23:08
Mkey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mkey Найти все сообщения от Mkey
  № 6  
Ответить с цитированием
Mkey
 
Аватар для Mkey

Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 88
Цитата:
Сообщение от caseyryan Посмотреть сообщение
Не EventDispathces, а EventDispatcher.
В тех случаях, когда объект не надо добавлять в дисплей лист, но он должен уметь отправлять события. В этом случае самый разумный способ - унаследовать его именно от EventDispatcher
Теперь все понятно.
Действительно, объект класса не был добавлен на сцену.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.