Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.06.2013, 11:26
mihael_p вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mihael_p Посетить домашнюю страницу mihael_p Найти все сообщения от mihael_p
  № 1  
Ответить с цитированием
mihael_p

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 249
Отправить сообщение для mihael_p с помощью Skype™
По умолчанию Остановка всех звуков в игре

Всем добрый день! У меня в игре есть класс отвечающий за звуки, взят он отсюда: http://flashgameblogs.ru/blog/actionscript/557.html
Ситуация такова - есть раунд ограниченный по времени, и как только время заканчивается, нужно остановить все звуки ( героя, врагов). Единственное, что мне пришло в голову, вот это:

Код AS3:
public function removeAllSounds():void
{
	SoundMixer.stopAll();
	var len:int = mSoundChannels.length;
	for (var i:int = 0; i < len; i++)
	{
		var thisSoundChannel:SoundChannel = mSoundChannels[i] as SoundChannel;
		if (thisSoundChannel != null)
		{
			thisSoundChannel.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, OnSFXComplete);
			var idx:int = mSoundChannels.indexOf(thisSoundChannel);
			mSoundChannels.splice(idx, 1);
			soundTransforms.splice(idx, 1);
			thisSoundChannel = null;
		}
	}
}
Но этот вариант не работает, почему то. Как быть в этой ситуации, посоветуйте, пожалуйста.
__________________
Не стыдно спросить, стыдно не знать !

Старый 26.06.2013, 11:38
PsixokoT вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PsixokoT Найти все сообщения от PsixokoT
  № 2  
Ответить с цитированием
PsixokoT

Регистрация: May 2008
Сообщений: 63
1) Вы идете циклом от начала массива и в нем же удаляете из него элементы, это не правильно!
2) У экземпляров SoundChannel есть метод stop()

Старый 26.06.2013, 11:45
belv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для belv Найти все сообщения от belv
  № 3  
Ответить с цитированием
belv
[+1 16.07.13]
[+4 16.07.13]

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 217
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla....html#stopAll() ,почитайте , может вам и не нужен цикл.

Старый 26.06.2013, 11:52
mihael_p вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mihael_p Посетить домашнюю страницу mihael_p Найти все сообщения от mihael_p
  № 4  
Ответить с цитированием
mihael_p

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 249
Отправить сообщение для mihael_p с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от PsixokoT Посмотреть сообщение
1) Вы идете циклом от начала массива и в нем же удаляете из него элементы, это не правильно!
А как правильно, подскажите?

Цитата:
Сообщение от PsixokoT Посмотреть сообщение
2) У экземпляров SoundChannel есть метод stop()
Сделал так:
Код AS3:
public function removeAllSounds():void
{
	SoundMixer.stopAll();
	var len:int = mSoundChannels.length;
	for (var i:int = 0; i < len; i++)
	{
		var thisSoundChannel:SoundChannel = mSoundChannels[i] as SoundChannel;
		if (thisSoundChannel != null)
		{
       thisSoundChannel.stop(); // остановка звука
			thisSoundChannel.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, OnSFXComplete);
			var idx:int = mSoundChannels.indexOf(thisSoundChannel);
			mSoundChannels.splice(idx, 1);
			soundTransforms.splice(idx, 1);
			thisSoundChannel = null;
		}
	}
}
не помогло

Добавлено через 2 минуты
Цитата:
Сообщение от belv Посмотреть сообщение
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla....html#stopAll() ,почитайте , может вам и не нужен цикл.
В начале, перед циклом, стоит этот метод остановки, но он не помогает
__________________
Не стыдно спросить, стыдно не знать !

Старый 26.06.2013, 12:02
belv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для belv Найти все сообщения от belv
  № 5  
Ответить с цитированием
belv
[+1 16.07.13]
[+4 16.07.13]

Регистрация: Oct 2005
Сообщений: 217
Попробуйте протрейсить , какое значение выдаст?
var len:int = mSoundChannels.length;

Старый 26.06.2013, 12:16
C4Grey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для C4Grey Найти все сообщения от C4Grey
  № 6  
Ответить с цитированием
C4Grey

Регистрация: May 2007
Сообщений: 181
Отправить сообщение для C4Grey с помощью ICQ Отправить сообщение для C4Grey с помощью Skype™
Советую попробовать что-то вроде такого: http://www.as3gamegears.com/sound/soundas/ . Или такого: http://www.as3gamegears.com/sound/sound-manager/ . Еще есть хороший вариант, но в нем не весь функционал может быть нужен в данной ситуации: http://aswebcreations.com/framework/.../soundmanager/

Старый 26.06.2013, 12:18
PsixokoT вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PsixokoT Найти все сообщения от PsixokoT
  № 7  
Ответить с цитированием
PsixokoT

Регистрация: May 2008
Сообщений: 63
Код AS3:
public function removeAllSounds():void
{
	SoundMixer.stopAll();
        var thisSoundChannel:SoundChannel;
 
	while (mSoundChannels.length)
	{
		thisSoundChannel  = mSoundChannels.pop() as SoundChannel;
 
		if (thisSoundChannel)
		{
                        thisSoundChannel.stop(); // остановка звука
			thisSoundChannel.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, OnSFXComplete);
		}
	}
        soundTransforms.splice(idx, soundTransforms.length); // soundTransforms = [];
}

Старый 26.06.2013, 16:03
mihael_p вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mihael_p Посетить домашнюю страницу mihael_p Найти все сообщения от mihael_p
  № 8  
Ответить с цитированием
mihael_p

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 249
Отправить сообщение для mihael_p с помощью Skype™
Странная ситуация,в функции removeAllSounds трейс перед while показывает, что длина массива равна 8, после while равна 0. Но, трейс в функции:

Код AS3:
private function OnSFXComplete(e:Event):void
{
	trace("Удалился");
	var thisSoundChannel:SoundChannel = e.currentTarget as SoundChannel;
	thisSoundChannel.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE, OnSFXComplete);
	var idx:int = mSoundChannels.indexOf(thisSoundChannel);
	mSoundChannels.splice(idx, 1);
	soundTransforms.splice(idx, 1);
	thisSoundChannel = null;
}
срабатывает столько раз, сколько было элементов в массиве. Срабатывает после вызова функции removeAllSounds. Пробовал снимать слушателя - не помогает, звуки все равно проигрываются
__________________
Не стыдно спросить, стыдно не знать !

Старый 27.06.2013, 15:22
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 9  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Не так давно на скорую руку писал, может быть и неочень хорошая реализация, но работать будет

Код AS3:
package com.in4core.utils 
{
	import flash.events.Event;
	import flash.media.Sound;
	import flash.media.SoundChannel;
	import flash.media.SoundTransform;
	import flash.utils.Dictionary;
	import flash.utils.setTimeout;
	/**
	 * ...
	 * @author in4core progression lab
	 */
	public final class FastSoundManager 
	{
		private static const _hash:Dictionary = new Dictionary(true);
		private static const _playedHash:Dictionary = new Dictionary(true);
 
		private static var _locker:Boolean = false;
 
		public static function addSoundToLibrary(sound:Sound , soundName:String):void
		{
			_hash[soundName] = sound;
		}
 
		public static function addSounds(array:Array /* every element is array as [sound , soundName]*/):void
		{
			for (var i:int = 0; i < array.length; i++)
			{
				_hash[ array[i][1] ] = array[i][0];
			}
		}
 
		public static function playSound(soundName:String , 
		loop:Boolean = false , volume:Number = 1 , delayedCall:Number = 0):void
		{
			if (_locker) return;
 
			setTimeout(playSoundDelay, delayedCall , soundName , loop , volume);
		}
 
		private static function playSoundDelay(soundName:String , loop:Boolean = false , volume:Number = 1):void
		{
			if (volume === 0) return;
 
			var transform:SoundTransform = new SoundTransform(volume);
			var soundChannel:SoundChannel = new SoundChannel();
			var sound:Sound = _hash[ soundName ];
 
			if (!sound) return;
 
			soundChannel = sound.play(0, 0, transform);
 
			if (loop) soundChannel.addEventListener(Event.SOUND_COMPLETE , onSoundComplete);
 
			_playedHash[soundName] = [ sound , transform , soundChannel ];
		}
 
		public static function stopSound(soundName:String):void
		{
			if (!_playedHash[soundName]) return;
 
			var soundChannel:SoundChannel = _playedHash[soundName][2];
 
 
			soundChannel.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE , onSoundComplete);
			soundChannel.stop();
		}
 
		public static function stopAllSounds():void
		{
			for (var i:* in _playedHash)
			{
				stopSound(i);
			}
		}
 
		public static function stopAllSoundsInsteadOf(sounds:Array):void
		{
			for (var i:* in _playedHash)
			{
				if(sounds.indexOf(i) == -1) stopSound(i);
			}
		}
 
		public static function lockAllSounds():void 
		{
			_locker = true;
 
			stopAllSounds();
		}
 
		public static function unlockSounds():void
		{
			_locker = false;
		}
 
		private static function onSoundComplete(e:Event):void 
		{
			var soundChannel:SoundChannel = e.currentTarget as SoundChannel;
			soundChannel.removeEventListener(Event.SOUND_COMPLETE , onSoundComplete);
 
			for (var i:* in _playedHash)
			{
				if ( _playedHash[i][2] == soundChannel)
				{
					playSound( i , true , soundChannel.soundTransform.volume);
					return;
				}
			}
		}
 
		public static function get isLocked():Boolean 
		{
			return _locker;
		}
	}
}
__________________
Марк Tween

Старый 27.06.2013, 18:25
mihael_p вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mihael_p Посетить домашнюю страницу mihael_p Найти все сообщения от mihael_p
  № 10  
Ответить с цитированием
mihael_p

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 249
Отправить сообщение для mihael_p с помощью Skype™
ого спасибо большое!
__________________
Не стыдно спросить, стыдно не знать !

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.