Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.12.2014, 13:01
climfree вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для climfree Найти все сообщения от climfree
  № 1  
Ответить с цитированием
climfree

Регистрация: Jun 2013
Сообщений: 65
По умолчанию paralax эффект

Доброго времени суток!

Есть персонаж, который передвигается с помощью ф-и класса Tween.

Хочу сделать чтоб вместе с персонажем перемещался и фон (только в другую сторону , создавая эффект параллакса)

Подскажите, перемещение фона тоже лучше делать с помощью Tween?(я просто думаю что много твинов могут создать подвисание ролликов )

Старый 02.12.2014, 13:18
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 2  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Смотря какой твин вы используете, если нативный (встроенный во флеш по-умолчанию), то возможно, хотя не проверял.
Лучше и удобнее использовать другие твины. Но фон можно двигать и по enterFrame. Наверно проще сделать и проверить на деле.

Старый 02.12.2014, 17:35
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 3  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
>> нативный (встроенный во флеш по-умолчанию)
только он никакой не нативный и не встроенный, а точно также написанный каким-то индусом (который скорее всего уже умер от икоты), просто это часть стандартного пакета компонентов

любой приличный твинер обычно имеет колбек\событие, соответствующее изменению состояния объекта
можно в нем эти 'попутные' изменения (паралакс, например) и осуществлять

для примера как это выглядит с eaze-tween
Код AS3:
package 
{
	import aze.motion.*;
	import flash.display.*;
 
 
	public class Main extends Sprite 
	{
		private var bg:Sprite
		private var obj:Sprite;;
 
		public function Main():void 
		{
			stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
			stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
 
			bg = new Sprite();
			obj = new Sprite();
			addChild(obj);
			addChild(bg);
 
			// каляки-маляки, к делу не относится
			bg.graphics.beginFill(0xC0C0C0,0.75);
			bg.graphics.lineStyle(1);
			bg.graphics.moveTo( 0, 200);
			bg.graphics.lineTo( 0, 100);
			for (var i:int = 0; i < 2000; i+=20) 
			{
 
				bg.graphics.lineTo(i,50 + 100 * Math.random());
			}
			bg.graphics.lineTo( 2000, 200);
 
			obj.graphics.beginFill(0xFF0000);
			obj.graphics.drawCircle(50, 50, 50);
 
 
			// обственно твин с паралаксом впридачу
			eaze(obj).to(3, { x:600 } ).onUpdate(obj_update);// .chain(obj).to(3, { x:0 } ).onUpdate(obj_update);
 
		}
 
		private function obj_update():void 
		{
			bg.x = -1.25 * obj.x;
		}
 
	}
 
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:06.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:06.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.