|
|
|
|||||
Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 6
|
Управление изображениями в игре
Хотелось бы узнать, как вы организуете управление изображениями в игре? То есть, BitmapData'ами.
Сейчас у меня в игре 600 изображений в формате PNG. Работаю я сними следующим образом: public class Images { public static const image_1_class:Class; public static var image_1:BitmapData; public static const image_2_class:Class; public static var image_2:BitmapData; ... } // инициализация при запуске игры Images.image_1 = new Images.image_1_class().bitmapData; Images.image_2 = new Images.image_2_class().bitmapData; Часть изображений используется для лобби, другая часть используется для игрового интерфейса, третья часть используется в качестве атласов. Думается мне, хранить все текстуру в памяти плохой подход, если в конкретный момент используется только часть из них. Допустим, когда я запустил игру, мне не нужны изображения для лобби. Сейчас я хочу сделать какой-нибудь контент менеджер, но не знаю, насколько это хорошая идея. Он будет создавать изображения только по запросу. Внутри него будет таймер, который будет срабатывать каждые пять минут. И эти каждые пять минут будет происходить проверка - запрашивалось ли изображение за последние пять минут, если нет, то оно освобождается (BitmapData.dispose). |
|
|||||
Логичнее проверять "используется ли изображение сейчас", а не "использовалось ли оно недавно". А вот это уже куда интереснее. Для этой задачи можно использовать слабые ссылки на объекты BitmapData (метод dispose Вам не понадобится, потому что сборщик мусора сам сделает всю работу при таком подходе).
Попробуйте разобраться как работает этот класс: package keep.it.secret { import flash.utils.Dictionary; /** * Слабая ссылка на объект. * * @author is.hiding */ public class WeakReference implements IGCController { private var _useWeakReference:Boolean; private var _store:Dictionary; private var _strongReference:Object; public function WeakReference( object:Object = null, weak:Boolean = true ) { _useWeakReference = weak; if( object ) this.object = object; } /** * Получить или сохранить ссылку на объект. */ public function get object():Object { if( !_store ) return null; for( var object:Object in _store ) return object; return null; } /** * @private */ public function set object( value:Object ):void { if( !_store ) _store = new Dictionary(true); this.removeObject(); if( value ) { _store[value] = true; if( !_useWeakReference ) _strongReference = value; } } /** * Удалить объект, если он есть. */ private function removeObject():void { if( _strongReference ) { delete _store[_strongReference]; _strongReference = null; } else { if( this.object ) delete _store[this.object]; } } /** * @inherit doc */ public function get useWeakReference():Boolean { return _useWeakReference; } /** * @private */ public function set useWeakReference(value:Boolean):void { if( _useWeakReference == value ) return; // если ссылка переключена на слабую if( value ) _strongReference = null; else _strongReference = this.object; _useWeakReference = value; } } }
__________________
...вселенская грусть |
|
|||||
Регистрация: Apr 2012
Сообщений: 6
|
gloomyBrain
Идея интересная, но смущает то, что придётся создать 600 дополнительных объектов слабых ссылок + 600 объектов Dictionary. |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:10. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
bitmapdata |
|
|