Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.12.2013, 19:54
GrafMine вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GrafMine Найти все сообщения от GrafMine
  № 1  
Ответить с цитированием
GrafMine
 
Аватар для GrafMine

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 247
По умолчанию Многопоточность в AS3

Есть готовое приложение на AIR с использованием сокета, он может отправлять картинки на сервер.
Проблема : при отправке файла(картинки) все приложение стопориться, до тех пор пока картинка полностью не передастся .
Вопрос : как создать отдельный процесс(поток) не в убыток работоспособности целого приложения ?
Вопрос #2 : как прикрутить прогресслоадер к передачи по сокету ?(для наглядности)

кусок исходника передачи :
Код AS3:
				var msg:ByteArray = new ByteArray(); 
				var ba:ByteArray = new ByteArray(); 
				var bmd:BitmapData=new BitmapData(1000,1000); 
				bmd.draw(photo);				
				var encoder:JPGEncoder = new JPGEncoder(100); 		 		
				ba = encoder.encode(bmd);
				msg.writeBytes(ba); 
				try{
					socket.writeBytes(msg); 
					socket.writeUTFBytes('fullsize');	
					socket.flush(); 
				}catch (e:IOError){
					trace(e);
					currentState = "loggedOut";
					alarm_popup("ошибка связи");
				}
				trace(ba.length +" "+ba.endian);

Старый 21.12.2013, 20:01
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 2  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
Worker?

Старый 21.12.2013, 20:48
GrafMine вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GrafMine Найти все сообщения от GrafMine
  № 3  
Ответить с цитированием
GrafMine
 
Аватар для GrafMine

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 247
Цитата:
Сообщение от alexcon314 Посмотреть сообщение
Однозначно это открытие для меня , но я вижу что это только для загрузок в фоновом режиме.
Я могу ошибаться( а так скорее всего и есть ) но прикрутить к отправке по сокету это не прикрутить.
Прогулил сразу по этому вопросу так : as3+socket+ worker , не получил чего ожидал...
то что я понял:
Код AS3:
{
	public function MainThread()
	{
		if (Worker.current.isPrimordial)
		{
			startMainThread();
		} 
		else
		{
			startWorkerThread();
		}
	}
           //загрузка в фоновом режиме
	private function startMainThread(): void
	{
		// Use our own SWF bytes to create the worker thread
		var worker:Worker = WorkerDomain.current.createWorker(loaderInfo.bytes); 
		// ... more main thread setup
                      // не понятно как даже прикрутить к воркеру получения не говоря уже об отправке через сокет
 
	}
 // продолжение работы основго приложения
	private function startWorkerThread(): void
	{
		// ... worker thread setup
	}
а в целом теперь буду обязательно пользоваться Worker'om для различных загрузок, за это тоже огромное спасибо!

Старый 22.12.2013, 22:49
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 4  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
GrafMine,
Worker никак не связан с загрузкой и/или выгрузкой чего-либо куда-либо. Это отдельный экземпляр FP, который можно запустить/убить из данного экземпляра FP и с возможностью общения между такими вот экземплярами. Вы можете передавать данные как с помошью копирования (2 или более потока полностью дублируют объекты, чтобы передавать их друг другу), так и разделяя их между Worker'ами (то есть 2 или более потока одновременно работают с 1 объектом). Можете почитать, например, здесь.
Должен заметить что на практике сталкивались с тем, что более 2 потоков (то есть один основной, в котором класс Main, и второй дочерний, запущенный из основного) иметь не стоит, это черевато внезапными падениями плеера на разных операционных системах.

PS
У сокета вообще-то есть событие на прогресс отправки. И еще - было бы интересно увидеть, как именно вы что-то по сокету отправляете, что у вас все зависает. Что-то мне подсказывает, что отправка по сокету не будет требовать много ресурсов, подозреваю что дело в операциях которые вы выполняете незадолго до отправки (кодирование в jpeg/png например).
__________________
...вселенская грусть

Старый 22.12.2013, 23:38
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 5  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
gloomyBrain я обязательно прочту статьи по Вашей ссылке, но у меня возник вопрос по Вашим словам - "более 2 потоков иметь не стоит". То есть, вворкером вообще лучше не пользоваться или я не правильно понял?

Старый 23.12.2013, 01:22
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 6  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Akopalipsis правильно понимаешь. Качественных потоков у АС3 нет, воркеры - это поделка на коленке, потому что многие вопили, что дайте нам ПОТОКИ! Полноценных потоков в ближайших версиях ФП не появится. Если только в АС4
__________________
Марк Tween

Старый 23.12.2013, 02:01
Akopalipsis вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Akopalipsis
  № 7  
Ответить с цитированием
Akopalipsis
Banned
[+4 24.02.14]
[+4 07.11.13]
[+ 13.03.14]

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 1,864
in4core Спасибо! А то я со вчерашнего дня всё придумываю, где бы их применить

Старый 23.12.2013, 06:26
GrafMine вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GrafMine Найти все сообщения от GrafMine
  № 8  
Ответить с цитированием
GrafMine
 
Аватар для GrafMine

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 247
Цитата:
Сообщение от gloomyBrain Посмотреть сообщение
GrafMine,
Worker никак не связан с загрузкой и/или выгрузкой чего-либо куда-либо. Это отдельный экземпляр FP, который можно запустить/убить из данного экземпляра FP и с возможностью общения между такими вот экземплярами. Вы можете передавать данные как с помошью копирования (2 или более потока полностью дублируют объекты, чтобы передавать их друг другу), так и разделяя их между Worker'ами (то есть 2 или более потока одновременно работают с 1 объектом). Можете почитать, например, здесь.
Должен заметить что на практике сталкивались с тем, что более 2 потоков (то есть один основной, в котором класс Main, и второй дочерний, запущенный из основного) иметь не стоит, это черевато внезапными падениями плеера на разных операционных системах.

PS
У сокета вообще-то есть событие на прогресс отправки. И еще - было бы интересно увидеть, как именно вы что-то по сокету отправляете, что у вас все зависает. Что-то мне подсказывает, что отправка по сокету не будет требовать много ресурсов, подозреваю что дело в операциях которые вы выполняете незадолго до отправки (кодирование в jpeg/png например).
Спасибо за советы, и кстате я протресил после вашего сообщению каждую строку в моем методе чтоб проверить где именно "подвисает" оказалось действительно при кодировании... что же в таком случае делать мне посоветуете?)

а на счет события event : outputProgress, работает он у меня как-то "кривовато" показывает всегда 0 и только в начале и все, пример :
Код AS3:
socket.addEventListener(OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS, socketOutputProgress);
protected function socketOutputProgress(e:OutputProgressEvent):void {
				trace("OUTPUT PROGRESS => bytesPending: " + e.bytesPending + " / bytesTotal: " + e.bytesTotal + "\n");
			}
//output:
//OUTPUT PROGRESS => bytesPending: 0 / bytesTotal: 575202


Последний раз редактировалось GrafMine; 23.12.2013 в 06:39.
Старый 23.12.2013, 13:26
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 9  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
что же в таком случае делать мне посоветуете?)
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...a.html#encode()
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Старый 23.12.2013, 14:52
GrafMine вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GrafMine Найти все сообщения от GrafMine
  № 10  
Ответить с цитированием
GrafMine
 
Аватар для GrafMine

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 247
Цитата:
Сообщение от alatar Посмотреть сообщение
Спасибо огромное, если сравнивать по скорости то небо и земля... Правда пришлось повозиться с появившимися ошибками при его применении, ну гугл как всегда помог

вопрос с OutputProgressEvent.OUTPUT_PROGRESS по прежнему открыт

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.