Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.02.2015, 18:01
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 1  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
По умолчанию Как защитить таймер от накрутки?

Всем известно, что злоядный читер может подкрутить время и ускорить/замедлить таймер во флешке. Есть у кого какие документации по избеганию этой проблемы?

Старый 11.02.2015, 18:34
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 2  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
синхра с сервером?
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 11.02.2015, 18:47
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 3  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Сервер на php, все равно можно синхронизировать? Если да, то есть какая-нибудь документация по этому поводу

Старый 11.02.2015, 20:43
faraday вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для faraday Найти все сообщения от faraday
  № 4  
Ответить с цитированием
faraday
 
Аватар для faraday

Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 409
При старте таймера сохраняйте на сервере. При завершении таймера на клиенте, спрашиваете у сервера правда ли это, можете ставить допуск +- 5 сек.

Старый 11.02.2015, 20:45
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 5  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Ну всякое можно придумать, кстати есть же еще время от начала работы флешки. Можно наверно им проверять кулхацкеров. Ну и с серваком простенький валидатор иногда проверять и если что, наказывать.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 11.02.2015, 20:51
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 6  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Я пользуюсь этой штукой https://github.com/charlespalen/AS3-NTP-Implementation
Реализация NTP протокола на as3. Позволяет получить время с нескольких серверов в интернете. Удобно, не обязательно держать свой сервер, чтобы только спросить у него "сколько время"
Цитата:
можете ставить допуск +- 5 сек.
Да я думаю тут можно и по-больше допуск

Старый 12.02.2015, 17:27
C4Grey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для C4Grey Найти все сообщения от C4Grey
  № 7  
Ответить с цитированием
C4Grey

Регистрация: May 2007
Сообщений: 181
Отправить сообщение для C4Grey с помощью ICQ Отправить сообщение для C4Grey с помощью Skype™
Обычно хватает просто проверки разницы new Date().getTime() - oldTime; Так как дату кулхацкер не меняет(а если и меняет, то точно подогнать под "ускоренное" время вряд ли сможет - этого хватает. Можно проверять либо через определенное количество тиков игрового таймера(на каждом не стоит, чтобы не создавать постоянно экземпляр Date), либо в конце игровой сессии. Конечно, нужны допуски, так как с точностью таймеров у Flash все плохо. Ну и не забываем, что флешки на неактивной вкладке браузера "замораживаются", и таймеры обновляются то ли раз в секунду, то ли в две...потому нужно отслеживать деактивацию и ставить игру на паузу.
P.S.
Хотя решение с северами точного времени, конечно, круче

Старый 12.02.2015, 21:55
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 8  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Цитата:
Сообщение от C4Grey Посмотреть сообщение
Обычно хватает просто проверки разницы new Date().getTime() - oldTime; Так как дату кулхацкер не меняет(а если и меняет, то точно подогнать под "ускоренное" время вряд ли сможет - этого хватает. Можно проверять либо через определенное количество тиков игрового таймера(на каждом не стоит, чтобы не создавать постоянно экземпляр Date), либо в конце игровой сессии. Конечно, нужны допуски, так как с точностью таймеров у Flash все плохо. Ну и не забываем, что флешки на неактивной вкладке браузера "замораживаются", и таймеры обновляются то ли раз в секунду, то ли в две...потому нужно отслеживать деактивацию и ставить игру на паузу.
P.S.
Хотя решение с северами точного времени, конечно, круче

А каким образом можно отследить деактивацию флешки?

Старый 13.02.2015, 18:30
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 9  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla....html#ACTIVATE
http://help.adobe.com/ru_RU/FlashPla...tml#DEACTIVATE

Старый 14.02.2015, 15:40
Godwarlock вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Godwarlock Найти все сообщения от Godwarlock
  № 10  
Ответить с цитированием
Godwarlock

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 836
Спасибо)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.