Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.04.2015, 15:53
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 1  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
По умолчанию Разводка соединений электросхемы.

Передо мной встала задача отрисовки электрических схем.
Как это должно выглядеть: пользователь видит набор электронных блоков с группами контактов.
Далее он тыкает в один контакт, во второй и между ними отрисовывается линия, изображающая электрическое соединение. Как видно на картинке - они (цветные линии) идут параллельно друг дружке, на одинаковых расстояниях, огибают электронные блоки и не пересекаются между собой (ну, почти).

Вопрос: на основе каких алгоритмов можно воспроизвести данный механизм расстановки линий?
Нет ли у кого готовых наработок ( тогда просто проект отдам ), каких-то рекомендаций или вообще указания - куда в данном случае имеет смысл копать?
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2


Последний раз редактировалось dark256; 28.04.2015 в 16:53.
Старый 28.04.2015, 17:34
callme вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для callme Найти все сообщения от callme
  № 2  
Ответить с цитированием
callme
 
Аватар для callme

Регистрация: Dec 2014
Сообщений: 312
Все реализации, которые мне довелось видеть пока я учился в университете, подразумевали, что пользователь проводит эти линии вручную.

Старый 28.04.2015, 17:40
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 3  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Берем PCAD и наблюдаем там автоматику
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Старый 29.04.2015, 01:04
C4Grey вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для C4Grey Найти все сообщения от C4Grey
  № 4  
Ответить с цитированием
C4Grey

Регистрация: May 2007
Сообщений: 181
Отправить сообщение для C4Grey с помощью ICQ Отправить сообщение для C4Grey с помощью Skype™
Создаем сетку NxN пикселов, у каждого компонента - свой размер в блоках, дальше по узловым точкам сетки ищем путь от одного контакта к другому(первое, что приходит в голову - алгоритм А*, но он не самый оптимальный для параллельного вычисления нескольких путей). По ходу дела придется решить еще задачу точной стыковки линии с контактом(который находится внутри графического объекта компонента, и не стыкуется с "блочной" разметкой документа), тут возможны разные решения: вводить несколько уровней детализации сетки, рисовать линию до ближайшего к компоненту узла, а оттуда уже каким-то другим алгоритмом стыковать с целевым контактом...

Старый 29.04.2015, 07:28
caseyryan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для caseyryan Найти все сообщения от caseyryan
  № 5  
Ответить с цитированием
caseyryan
 
Аватар для caseyryan

Регистрация: Jun 2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 6,644
Записей в блоге: 4
Цитата:
первое, что приходит в голову - алгоритм А*, но он не самый оптимальный для параллельного вычисления нескольких путей
Тоже первое, что пришло в голову. Но оптимальность очень сильно зависит от количества нод. В электросхеме можно обойтись относительно небольшим количеством. Если решишь делать на А*, то могу поделиться наработками (как раз недавно делал), только они на AS3

Старый 29.04.2015, 10:30
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 6  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Угу. Спасибо. Тоже прикидываю с А-старом....
В результате общени с клиентом решили, что все-таки нехай ручками чел будет строить.
С возвожностью ввода дополнительных точек и редактированием.
А то проект разрастается черт знает во что. Нечто крайне глобальное выходит.
А в целом - конечо же, хочется сделать это красиво...
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.