Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.06.2005, 15:47
Fl00r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fl00r Найти все сообщения от Fl00r
  № 31  
Ответить с цитированием
Fl00r
 
Аватар для Fl00r

Регистрация: Jun 2005
Адрес: dreams
Сообщений: 1,137
Отправить сообщение для Fl00r с помощью ICQ
а бенчмарк это что? пари?

Старый 21.06.2005, 15:48
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 32  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
типа гонки, на скорость=)
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 21.06.2005, 15:58
Ion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Ion
  № 33  
Ответить с цитированием
Ion
Banned
[5 01.09.2006]

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
вот как раз погрешность хиттеста с увеличением размера фигуры уменьшается, т.к. погрешность возможна только на краях, а с увеличением площади фигуры, относительная площадь краев уменьшается!

Старый 21.06.2005, 16:00
Fl00r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fl00r Найти все сообщения от Fl00r
  № 34  
Ответить с цитированием
Fl00r
 
Аватар для Fl00r

Регистрация: Jun 2005
Адрес: dreams
Сообщений: 1,137
Отправить сообщение для Fl00r с помощью ICQ
да, все верно. но мы же хотим найти универсальное решение. не только для больших и малых )).

Старый 21.06.2005, 16:12
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 35  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Ion твой вариант работает при совпадений нескольких если.
а вообще зачастую может потреботваться использовать этот алгоритм в мувике где есть простая анимация, и ты советуешь вместо 10 кадров анимации делать 120? и тд.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 21.06.2005, 16:12
Ion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Ion
  № 36  
Ответить с цитированием
Ion
Banned
[5 01.09.2006]

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
фпринципе, можно реализовать алгоритм "с потерями", т.е. если прошел подряд сколько - то повторяющихся точек, то шаг увеличивается до 2-х, скажем, таким образом экономим время ценой некоторого снижения качества

Старый 21.06.2005, 16:13
Ion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Ion
  № 37  
Ответить с цитированием
Ion
Banned
[5 01.09.2006]

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
и что же эт за несколько "если"?

Старый 21.06.2005, 18:10
4eLLlblpckuu_KoT вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 4eLLlblpckuu_KoT Найти все сообщения от 4eLLlblpckuu_KoT
  № 38  
Ответить с цитированием
4eLLlblpckuu_KoT

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 15
Цитата:
Сообщение от Fl00r
4eLLlblpckuu_KoT,
))... Если тебе этого не доказывали - значит это тебя этому не учили. И приводить здесь докозательства я не собираюсь.
А вот я докажу, причём тоже достаточно математически:
Если речь идёт об окружности, которая опирается на данный диаметр, то:
1) дина окружности: 2Пr, длина полуокружности Пr!!!
2) Длина диаметра 2r.
3) П=3.1416>2 => Пr>2r. Ч.Т.Д.

Значит либо речь идёт об окружности не опирающейся на данный диаметр, либо это новый вид геометрии типа Евклидовых пространств... Называется "Геометрия FLOOr'a"!
__________________
ПОМОГИТЕНЕРАБОТАЕТПРОБЕЛ!!!
НАСТОЯЩИМ_ПРОГРАММЕРАМ_ПРОБЕЛЫ_НЕ НУЖНЫ!!!

Старый 21.06.2005, 18:30
KidsKilla вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для KidsKilla Посетить домашнюю страницу KidsKilla Найти все сообщения от KidsKilla
  № 39  
Ответить с цитированием
KidsKilla
.grin! wuz here
 
Аватар для KidsKilla

Регистрация: Aug 2004
Адрес: paradise city
Сообщений: 3,981
Отправить сообщение для KidsKilla с помощью ICQ
вот жеж сырбор подняли.
всё мега понятно.
в случае D-manа он нашёл своё решение. оно в разы лучше хиттеста.
и спорить не о чём.

другое дело, что еслибы дакабы задача стояла просчитать площать мегаофигительной фигуры типа текста, тогда да. тогда без хиттеста не обойтись, ток господа академики, на коё х*р нужна площадь текста?
есть реальные примеры?
__________________
Breakcore them all!

Старый 21.06.2005, 19:23
Ion вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Ion
  № 40  
Ответить с цитированием
Ion
Banned
[5 01.09.2006]

Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 1,805
необязательно же делать что - то с целью конкретного применения

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:07.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:07.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.