Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.11.2011, 19:14
3p.station вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3p.station Найти все сообщения от 3p.station
  № 1  
Ответить с цитированием
3p.station
 
Аватар для 3p.station

блогер
Регистрация: Oct 2009
Адрес: кочевник. Киев
Сообщений: 453
Записей в блоге: 5
По умолчанию отловить RefernceError вызванный с серверсайда

юзаю ФМС. Нужно словить сообщение об ReferenceError которое возникает в случае если сервер попытался вызвать отсутствующий метод в классе. Если бы в коде надо было перехватить подобное то делается так
Код AS3:
public function ReferenceErrorExample() {
           try {
               this["someMember"] = true;
           }
           catch(e:ReferenceError) {
               trace(e);
           }
       }
но тут дело в том что я не дергаю этот метод а делает это сервер.
я вот и думаю куда и какой обработчик повесить чтобы хендлить это
__________________
мира и гармонии


Последний раз редактировалось iNils; 29.11.2011 в 20:13.
Старый 29.11.2011, 19:54
Kidd002 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kidd002 Посетить домашнюю страницу Kidd002 Найти все сообщения от Kidd002
  № 2  
Ответить с цитированием
Kidd002

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 60
Отправить сообщение для Kidd002 с помощью ICQ
Модно сделать так чтобы сервер общался с флешкой через функцию callFunction:
Код AS3:
public function callFunction(functionName:String, ...args):void
{
    try
    {
        (this[functionName] as Function).apply(this, args);
    }
    catch(e:Error) {
        trace(e);
    }
}

Старый 29.11.2011, 21:24
3p.station вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3p.station Найти все сообщения от 3p.station
  № 3  
Ответить с цитированием
3p.station
 
Аватар для 3p.station

блогер
Регистрация: Oct 2009
Адрес: кочевник. Киев
Сообщений: 453
Записей в блоге: 5
задачу это не решает но для общей функциональности годится. спасибо
__________________
мира и гармонии

Старый 30.11.2011, 02:38
Kidd002 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kidd002 Посетить домашнюю страницу Kidd002 Найти все сообщения от Kidd002
  № 4  
Ответить с цитированием
Kidd002

Регистрация: Apr 2004
Адрес: Россия, Москва
Сообщений: 60
Отправить сообщение для Kidd002 с помощью ICQ
Можно сделать через Proxy:
Код AS3:
package
{
	import flash.utils.flash_proxy;
	import flash.utils.Proxy;
 
	internal class BaseNetConnectionClient extends Proxy
	{
		override flash_proxy function callProperty(name:*, ...rest):* 
		{
			//Вызывается при попытке запустись неусущесвующую функцию-член с именем name
		}
	}
}
NetConnection.client должен ссылаться на экземпляр наследника этого класса.


Последний раз редактировалось Kidd002; 30.11.2011 в 04:17.
Старый 30.11.2011, 15:31
3p.station вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3p.station Найти все сообщения от 3p.station
  № 5  
Ответить с цитированием
3p.station
 
Аватар для 3p.station

блогер
Регистрация: Oct 2009
Адрес: кочевник. Киев
Сообщений: 453
Записей в блоге: 5
круто спасибо
__________________
мира и гармонии

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.