|
|
|||||
Перехват dragging'а
Проблема. Сделал класс на основе Sprite. В нём переопределили по-своему getter/setter свойств x и y. Но когда я вызываю для объекта моего класса startDrag(), то во время dragging'а не вызывается мой setter, а идёт прямое обращение к Sprite.x и Sprite.y.
Как же отследить изменение x и y? Если ставить stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,func), то он работает не синхронно drag'у |
|
|||||
уже этим занимаюсь, ток кажется должен быть способ получше..
|
Часовой пояс GMT +4, время: 23:38. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Теги |
drag |
|
|