Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.07.2010, 03:24
zemozes вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zemozes Найти все сообщения от zemozes
  № 1  
Ответить с цитированием
zemozes
 
Аватар для zemozes

Регистрация: Jul 2010
Сообщений: 99
По умолчанию Картинка увеличивается, а не должна этого делать

Картинка увеличивается, а не должна этого делать.
Загружаю картинку 75*75 (ширина и высота), а в флешке (swf) - она становится больше своего размера.
Из браузера картинка небольшая, но во флешке она почему-то увеличивается.

Код AS3:
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadAva);
loader.load(new URLRequest(image_url));
 
function onLoadAva(e:Event) : void 
			{
				//var loaderInfo:LoaderInfo = e.target as LoaderInfo;
				//var dispObj:DisplayObject = loaderInfo.content;
				var bmpd:BitmapData = new BitmapData (e.target.content.width, e.target.content.height,false);
				bmpd.draw(e.target.content,null,null,null,null,false);
				var bmp:Bitmap=new Bitmap(bmpd);
				bmp.smoothing=true;
				bmp.pixelSnapping = PixelSnapping.ALWAYS;
				//tf.text = String(dispObj.height);
				//dispObj.width = 75;
				//dispObj.height = 75;
				//mc.addChild(dispObj);
				var tmp_mc:MovieClip = new MovieClip();
				tmp_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, 
						function (e:Event):void 
						{
							e.target.x+=50;
							var canvas:Sprite = new Sprite();
							canvas.graphics.lineStyle(5, 0xFFD700, 1, false, LineScaleMode.VERTICAL,
								CapsStyle.NONE, JointStyle.MITER, 10);
							canvas.graphics.moveTo(e.target.x, e.target.y);
							canvas.graphics.lineTo(e.target.width, e.target.y);
							addChild(canvas);
						});
				//tmp_mc.addChild(dispObj); 
				tmp_mc.addChild(bmp);
				tmp_mc.x = 100*q;
				tmp_mc.y = 10;
				addChild(tmp_mc);
				q = q+1;
				//tf.text = "q="+q+"\r";
			}
На строку var canvas:Sprite = new Sprite(); не смотрите, это я эксперементирую.
Пробовал делать
Код AS3:
var bmpd:BitmapData = new BitmapData (75, 75, false);
не помогло.

Старый 11.07.2010, 07:01
PeTa4eK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для PeTa4eK Найти все сообщения от PeTa4eK
  № 2  
Ответить с цитированием
PeTa4eK
 
Аватар для PeTa4eK

Регистрация: Jan 2007
Адрес: [1,1,1]
Сообщений: 135
Записей в блоге: 2
Отправить сообщение для PeTa4eK с помощью ICQ
Возможно браузер ужимает реальный размер картинки.

Изменяй размеры самой Bitmap!

bmp.width = bmp.height = 75

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.