Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.10.2011, 22:07
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 1  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
По умолчанию замена scaleX

Подскажите,как можно избежать использования scaleX, мне нужно повернуть персонажа, использовал
Код AS3:
mc.scaleX=-1; 
mc.scaleX=1;
но это очень влияло на работоспособность игры, в левую сторону персонаж ходил с жуткими тормозами

Старый 25.10.2011, 01:56
tsarapkabel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для tsarapkabel Найти все сообщения от tsarapkabel
  № 2  
Ответить с цитированием
tsarapkabel
 
Аватар для tsarapkabel

Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
Заменить scale можно матрицей преобразования.
Код AS3:
var mySprite:Sprite = new Sprite();
var myMatrix:Matrix = mySprite.transform.matrix;
myMatrix.a = -1; //'a' это scaleX
myMatrix.d = 1; //'d' это scaleY
__________________
Нормально делай — нормально будет!

Старый 25.10.2011, 02:49
3p.station вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3p.station Найти все сообщения от 3p.station
  № 3  
Ответить с цитированием
3p.station
 
Аватар для 3p.station

блогер
Регистрация: Oct 2009
Адрес: кочевник. Киев
Сообщений: 453
Записей в блоге: 5
Цитата:
Сообщение от tsarapkabel Посмотреть сообщение
Заменить scale можно
мне кажется что неможно
__________________
мира и гармонии

Старый 25.10.2011, 04:19
ProxyGreen вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ProxyGreen Найти все сообщения от ProxyGreen
  № 4  
Ответить с цитированием
ProxyGreen
 
Аватар для ProxyGreen

Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 67
Можно создать спрайты для обоих видов персонажа.

Старый 25.10.2011, 07:26
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 5  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
Можно создать спрайты для обоих видов персонажа.
По-моему это самый разумный способ.

Цитата:
Заменить scale можно матрицей преобразования.
И произойдет то же самое )

Старый 25.10.2011, 10:50
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 6  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
то есть просто создать еще один мувиклип с отраженным персонажем?

Старый 25.10.2011, 11:02
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 7  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
именно

Старый 25.10.2011, 11:47
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 8  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
все равно не помогло,добавляю больше шести персонажей - врагов и все...

Старый 25.10.2011, 11:56
GBee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для GBee Найти все сообщения от GBee
  № 9  
Ответить с цитированием
GBee
 
Аватар для GBee

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 3,067
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для GBee с помощью Skype™
Враги наверно векторные и волосы развеваются на ветру.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку.

Старый 25.10.2011, 12:03
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 10  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
нет)волосы не развиваются,но враги векторные, нашел вот этот способ кеширования анимации , но как тогда управлять мувиклипом..этот класс создает свой тип, и к нему как к мувику уже нельзя обращатся...я совсем в растерянности..есть же решение..но я не знаю какое(

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.