|
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
замена scaleX
Подскажите,как можно избежать использования scaleX, мне нужно повернуть персонажа, использовал
но это очень влияло на работоспособность игры, в левую сторону персонаж ходил с жуткими тормозами
|
|
|||||
Регистрация: Nov 2009
Адрес: в златоглавой
Сообщений: 745
|
Заменить scale можно матрицей преобразования.
__________________
Нормально делай — нормально будет! |
|
|||||
Регистрация: Jul 2011
Сообщений: 67
|
Можно создать спрайты для обоих видов персонажа.
|
|
|||||
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
то есть просто создать еще один мувиклип с отраженным персонажем?
|
|
|||||
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11] Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
|
именно
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
все равно не помогло,добавляю больше шести персонажей - врагов и все...
|
|
|||||
Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
|
нет)волосы не развиваются,но враги векторные, нашел вот этот способ кеширования анимации , но как тогда управлять мувиклипом..этот класс создает свой тип, и к нему как к мувику уже нельзя обращатся...я совсем в растерянности..есть же решение..но я не знаю какое(
|
Часовой пояс GMT +4, время: 12:51. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|