|
|
|||||
сколько весит прогр. рисование
так ли уж выгодно программное рисование?
нарисованный квадрат весит 96 байт, его программный аналог{ lineStyle( 5, 0xff00ff, 100 ); beginFill(0xff0000,100); moveTo( 200, 200 ); lineTo( 300,200 ); lineTo( 300, 300 ); lineTo( 200, 300 ); lineTo( 200, 200 ); endFill(); } - 156 байт, увеличение числа квадратов до трех существенно картину не меняет. Кто разбирался, прокомментируйте в чем здесь дело: в каких раскладах программно рисовать выгоднее? |
|
|||||
wanted
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 1,737
|
рекомендуется к ознакомлению
__________________
вот тебе, революционный единоличник! вот тебе кулачество! вот тебе Союзкиножурнал! |
|
|||||
don't panic!
Регистрация: Aug 2001
Сообщений: 4,121
|
програмное рисование примитивов (окружностей, прямых и фигур из них (в т ч квадратов)) - никакого практического смысла не имеет..
если нужно нарисовать именно примитив - то лучше сделать один символ в библиотеке и аттачить его куда надо меняя габариты. это дешевле и по весу и по нагрузке на плеер во время проигрывания но есть задачи, которые тяжело и муторно выполнять не имея возможности рисовать програмно. простой пример - надо провести линию от одного объекта к другому. если использовать шаблон - тебе придется приаттачить, посчитать расстояние, посчитать угол, выставить габариты и поворот. гораздо проще нарисовать линию от одной точки к другой и не морочиться - правда ? еще можно напридумывать примеров, я думаю.. это первое что пришло в голову |
|
|||||
ИМХО безусловно выгоднее для статичных объектов заранее нарисованный.
__________________
Учиться и, когда придет время, прикладывать усвоенное к делу - разве это не прекрасно! Беседовать с другом, приехавшим издалека, - разве это не радостно! Не быть по достоинству оцененным светом и не таить обиду - разве это не возвышенно! |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:55. |
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|